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12. Búsqueda del Tesoro
Organiza un laberinto en tu habitación y coloca seis tarjetas de colores diferentes en seis esquinas. ¡Luego controla el PiCar-X para buscar estas tarjetas de colores una por una!
Nota
Puedes descargar e imprimir las Tarjetas de Colores en PDF
para la detección de colores.
Ejecutar el Código
cd ~/picar-x/example
sudo python3 12.treasure_hunt.py
Ver la Imagen
Después de ejecutar el código, el terminal mostrará el siguiente mensaje:
¡No hay escritorio!
* Sirviendo la aplicación Flask "vilib.vilib" (carga perezosa)
* Entorno: producción
ADVERTENCIA: No utilices el servidor de desarrollo en un entorno de producción.
Usa un servidor WSGI de producción en su lugar.
* Modo de depuración: desactivado
* Ejecutando en http://0.0.0.0:9000/ (Presiona CTRL+C para salir)
Luego puedes ingresar http://<your IP>:9000/mjpg
en el navegador para ver la pantalla de video, por ejemplo: http://192.168.18.113:9000/mjpg
Código
from picarx import Picarx
from time import sleep
from robot_hat import Music,TTS
from vilib import Vilib
import readchar
import random
import threading
px = Picarx()
music = Music()
tts = TTS()
manual = '''
Press keys on keyboard to control Picar-X!
w: Forward
a: Turn left
s: Backward
d: Turn right
space: Say the target again
ctrl+c: Quit
'''
color = "red"
color_list=["red","orange","yellow","green","blue","purple"]
def renew_color_detect():
global color
color = random.choice(color_list)
Vilib.color_detect(color)
tts.say("Look for " + color)
key = None
lock = threading.Lock()
def key_scan_thread():
global key
while True:
key_temp = readchar.readkey()
print('\r',end='')
with lock:
key = key_temp.lower()
if key == readchar.key.SPACE:
key = 'space'
elif key == readchar.key.CTRL_C:
key = 'quit'
break
sleep(0.01)
def car_move(key):
if 'w' == key:
px.set_dir_servo_angle(0)
px.forward(80)
elif 's' == key:
px.set_dir_servo_angle(0)
px.backward(80)
elif 'a' == key:
px.set_dir_servo_angle(-30)
px.forward(80)
elif 'd' == key:
px.set_dir_servo_angle(30)
px.forward(80)
def main():
global key
Vilib.camera_start(vflip=False,hflip=False)
Vilib.display(local=False,web=True)
sleep(0.8)
print(manual)
sleep(1)
_key_t = threading.Thread(target=key_scan_thread)
_key_t.setDaemon(True)
_key_t.start()
tts.say("game start")
sleep(0.05)
renew_color_detect()
while True:
if Vilib.detect_obj_parameter['color_n']!=0 and Vilib.detect_obj_parameter['color_w']>100:
tts.say("will done")
sleep(0.05)
renew_color_detect()
with lock:
if key != None and key in ('wsad'):
car_move(key)
sleep(0.5)
px.stop()
key = None
elif key == 'space':
tts.say("Look for " + color)
key = None
elif key == 'quit':
_key_t.join()
print("\n\rQuit")
break
sleep(0.05)
if __name__ == "__main__":
try:
main()
except KeyboardInterrupt:
pass
except Exception as e:
print(f"ERROR: {e}")
finally:
Vilib.camera_close()
px.stop()
sleep(.2)
¿Cómo funciona?
Para entender la lógica básica de este código, puedes concentrarte en las siguientes partes clave:
Inicialización e Importaciones: Las declaraciones de importación al comienzo del código te permiten entender las bibliotecas que se están utilizando.
Variables globales: Definiciones de variables globales, como
color
ykey
, que se utilizan a lo largo del código para rastrear el color objetivo y la entrada del teclado.renew_color_detect()
: Esta función selecciona un color aleatorio de una lista y lo establece como el color objetivo para la detección. También utiliza la conversión de texto a voz para anunciar el color seleccionado.key_scan_thread()
: Esta función se ejecuta en un hilo separado y escanea continuamente la entrada del teclado, actualizando la variablekey
con la tecla presionada. Utiliza un bloqueo para garantizar el acceso seguro entre hilos.car_move(key)
: Esta función controla el movimiento del PiCar-X basado en la entrada del teclado (key
). Establece la dirección y la velocidad del movimiento del robot.main()
: La función principal que organiza la lógica general del código. Realiza las siguientes acciones:Inicializa la cámara y comienza a mostrar la transmisión de la cámara.
Crea un hilo separado para escanear la entrada del teclado.
Anuncia el inicio del juego utilizando la conversión de texto a voz.
Entra en un bucle continuo para:
Verificar si se han detectado objetos de color y activar acciones cuando se detecta un objeto válido.
Manejar la entrada del teclado para controlar el robot e interactuar con el juego.
Gestiona la salida del juego y las excepciones, como KeyboardInterrupt.
Asegura que la cámara se cierre y el PiCar-X se detenga al salir.
Al comprender estas partes clave del código, puedes captar la lógica fundamental de cómo el robot PiCar-X responde a la entrada del teclado y detecta e interactúa con objetos de un color específico usando la cámara y las capacidades de salida de audio.