.. note:: ¡Hola! Bienvenido a la comunidad de entusiastas de SunFounder Raspberry Pi, Arduino y ESP32 en Facebook. Adéntrate más en el mundo de Raspberry Pi, Arduino y ESP32 junto a otros apasionados. **¿Por qué unirte?** - **Soporte experto**: Resuelve problemas postventa y desafíos técnicos con la ayuda de nuestra comunidad y equipo. - **Aprende y comparte**: Intercambia consejos y tutoriales para mejorar tus habilidades. - **Avances exclusivos**: Obtén acceso anticipado a anuncios de nuevos productos y adelantos exclusivos. - **Descuentos especiales**: Disfruta de descuentos exclusivos en nuestros productos más recientes. - **Promociones y sorteos festivos**: Participa en sorteos y promociones especiales durante las festividades. 👉 ¿Listo para explorar y crear con nosotros? Haz clic en [|link_sf_facebook|] y únete hoy mismo. .. _ezb_remote: Control Remoto ========================= En este proyecto, aprenderemos a controlar remotamente el PiCrawler. Puedes controlar el PiCrawler para que avance, retroceda, gire a la izquierda o a la derecha. .. .. image:: img/remote_control.png .. note:: Puedes consultar :ref:`ezblock:remote_control_latest`. ¡Realiza este proyecto sin problemas! **Programa** .. note:: * Puedes escribir el programa según la siguiente imagen, consulta el tutorial: :ref:`ezblock:create_project_latest`. * O encuentra el código con el mismo nombre en la página de **Ejemplos** de EzBlock Studio y haz clic en **Ejecutar** o **Editar** directamente. .. image:: img/remote.png Cambia a la interfaz de Control Remoto, y verás los siguientes widgets. .. image:: img/remote_B.png Después de que el programa esté en ejecución, puedes activar el PiCrawler mediante el D-Pad. **¿Cómo funciona?** Después de arrastrar el widget a la interfaz de Control Remoto, aparecerá una categoría llamada **Remote** en la columna de categorías de bloques de la interfaz de programación. Aquí agregamos el widget D-Pad, por lo que el bloque **D-Pad get value** aparece aquí. .. image:: img/sp210927_180739.png El D-Pad puede considerarse como un botón cuatro en uno. Puedes elegir qué botón leer en la segunda ranura del bloque. Cuando se presiona el botón, el valor es "1"; cuando no se presiona, el valor es "0". .. image:: img/sp210927_182447.png :width: 200 Usamos un bloque **if** (puedes encontrarlo en la categoría **Lógica** a la izquierda) para hacer que el PiCrawler avance una vez cuando se presiona el botón **UP** del D-Pad. .. image:: img/sp210927_182828.png :width: 600 Puedes hacer clic en el ícono de engranaje en la esquina superior izquierda del bloque para modificar la forma del bloque **if** y realizar múltiples ramas de juicio. .. image:: img/sp210927_183237.png :width: 300 El bloque **if** generalmente se usa con el bloque **=**, el cual puede modificarse a **>**, **<** y otras condiciones a través del menú desplegable. Úsalo de manera flexible.