.. note:: Hallo und herzlich willkommen in der SunFounder Raspberry Pi & Arduino & ESP32 Enthusiasten-Community auf Facebook! Tauchen Sie gemeinsam mit anderen Enthusiasten tiefer in die Welt von Raspberry Pi, Arduino und ESP32 ein. **Warum beitreten?** - **Expertenunterstützung**: Lösen Sie nach dem Kauf auftretende Probleme und technische Herausforderungen mit Hilfe unserer Community und unseres Teams. - **Lernen & Teilen**: Tauschen Sie Tipps und Tutorials aus, um Ihre Fähigkeiten zu verbessern. - **Exklusive Vorschauen**: Erhalten Sie frühzeitigen Zugang zu neuen Produktankündigungen und ersten Einblicken. - **Spezielle Rabatte**: Genießen Sie exklusive Rabatte auf unsere neuesten Produkte. - **Festliche Aktionen und Verlosungen**: Nehmen Sie an Verlosungen und Sonderaktionen während der Feiertage teil. 👉 Bereit, mit uns zu entdecken und zu kreieren? Klicken Sie auf [|link_sf_facebook|] und treten Sie noch heute bei! .. _first_sketch: 1.6 Ihr erstes Sketch =============================== Lassen Sie uns nun lernen, wie wir unser großartiges Sketch an die Arduino-Platine senden können. Es ist ein bisschen wie eine Flaschenpost zu versenden, nur viel cooler, weil wir es über ein USB-Kabel schicken! **1. Beginnen Sie mit einem Beispielprojekt** 1. Zunächst wählen wir ein fertiges Projekt aus. In der Arduino IDE klicken Sie auf **Datei** -> **Beispiele** -> **Basic** -> **Blink**. Das öffnet ein Programm, das wie ein Kuchen ist, den wir nach Belieben verzieren können! .. image:: img/1_ide_open_blink.png :align: center **2. Wählen Sie Ihre Platine und den Port** 1. Verbinden Sie Ihr Arduino Uno R3 mit Ihrem Computer über ein USB-Kabel. Es ist, als würden Sie eine geheime Tür zu unendlichen Möglichkeiten öffnen! .. image:: img/1_connect_uno_pc.jpg :width: 600 :align: center 2. Nun sagen wir der IDE, dass wir ein **Arduino Uno** verwenden. Klicken Sie auf **Werkzeuge** -> **Platine** -> **Arduino AVR Boards** -> **Arduino Uno**. .. image:: img/1_ide_select_board.png :align: center 3. Wir müssen auch den richtigen Port auswählen, wie das richtige Tor, durch das wir unsere Nachricht senden. Klicken Sie auf **Werkzeuge** -> **Port**. .. note:: * Auf Windows-Computern könnte dies das Wort "COM" gefolgt von einer Zahl sein (nicht COM1). * Auf Mac-Computern könnte der Port etwa "/dev/tty.usbmodem" heißen. * Auf Linux-Computern wird der Port als "/dev/ttyACM", gefolgt von einer Zahl, angezeigt. .. image:: img/1_ide_select_port.png :align: center 4. Wenn Sie die Arduino IDE 2.0 verwenden, können Sie in diesem Fenster schnell die entsprechende Platine und den richtigen Port auswählen. .. image:: img/1_ide_quick.png :align: center **3. Überprüfen Sie Ihr Sketch** 1. Drücken Sie die **Überprüfen**-Taste, um sicherzustellen, dass Ihr Sketch fehlerfrei ist. Es ist, als würden Sie Ihre Hausaufgaben Korrektur lesen, bevor Sie sie abgeben. .. image:: img/1_ide_verify.png :align: center 2. Wenn ein Tippfehler oder Fehler vorliegt, wird die IDE Ihnen sagen, was und wo es ist, damit Sie es beheben können. .. image:: img/1_ide_verify_error.png :align: center 3. Keine Fehler? Sie werden eine Nachricht sehen, die besagt, dass alles in Ordnung ist! .. image:: img/1_ide_done_compiling.png :align: center **4. Senden Sie Ihr Sketch an die Platine** Drücken Sie schließlich die **Hochladen**-Taste, um Ihr Sketch auf die Reise zur Platine zu schicken. Wenn alles richtig läuft, erhalten Sie eine Erfolgsmeldung. .. image:: img/1_ide_done_upload.png :align: center Schauen Sie zu, wie die LED auf Ihrer Arduino-Platine zu blinken beginnt. Es ist, als würde sie "Hallo" sagen! Großartige Arbeit! Sie haben gerade Ihr erstes Arduino-Programm hochgeladen und sind jetzt offiziell Programmierer! Was kommt als Nächstes? Es gibt noch so viel mehr mit Arduino zu entdecken, und das ist erst der Anfang. Bereit für weitere Abenteuer?