.. note:: Ciao, benvenuto nella community di appassionati di SunFounder Raspberry Pi & Arduino & ESP32 su Facebook! Approfondisci le tue conoscenze su Raspberry Pi, Arduino ed ESP32 insieme ad altri appassionati. **Perché unirti?** - **Supporto esperto**: Risolvi i problemi post-vendita e le sfide tecniche con l'aiuto della nostra comunità e del nostro team. - **Impara e condividi**: Scambia consigli e tutorial per migliorare le tue competenze. - **Anteprime esclusive**: Accedi in anteprima agli annunci di nuovi prodotti e alle anticipazioni. - **Sconti speciali**: Approfitta di sconti esclusivi sui nostri prodotti più recenti. - **Promozioni e omaggi festivi**: Partecipa a promozioni e omaggi durante le festività. 👉 Sei pronto a esplorare e creare con noi? Clicca su [|link_sf_facebook|] e unisciti oggi stesso! .. _blynk_mobile: Come utilizzare Blynk su un dispositivo mobile? =========================================================== .. note:: Poiché i datastream possono essere creati solo su Blynk tramite il web, dovrai fare riferimento a diversi progetti per creare datastream sul web e poi seguire il tutorial qui sotto per creare widget in Blynk sul tuo dispositivo mobile. #. Apri Google Play o l'APP Store sul tuo dispositivo mobile e cerca "Blynk IoT" (non Blynk(legacy)) per scaricarlo. #. Dopo aver aperto l'APP, effettua il login; l'account utilizzato deve essere lo stesso usato sul client web. #. Vai su **Dashboard** (se non ne hai uno, creane uno) e noterai che i **Dashboard** per mobile e web sono indipendenti l'uno dall'altro. .. image:: img/APP_1.jpg #. Clicca sull'icona **Modifica**. #. Clicca sull'area vuota. #. Scegli lo stesso widget presente sulla pagina web, ad esempio seleziona un widget **Joystick**. .. image:: img/APP_2.jpg #. Ora vedrai un widget **Joystick** apparire nell'area vuota, cliccaci sopra. #. Appariranno le impostazioni del **Joystick**, seleziona i datastream **Xvalue** e **Yvalue** che hai appena impostato nella pagina web. Nota che ogni widget corrisponde a un datastream diverso in ciascun progetto. #. Torna alla pagina **Dashboard** e potrai utilizzare il **Joystick** quando lo desideri. .. image:: img/APP_3.jpg