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1.2 Einführung in die Arduino IDE¶
Überprüfen: Kompilieren Sie Ihren Code. Bei Syntaxproblemen werden Fehler angezeigt.
Hochladen: Laden Sie den Code auf Ihr Board hoch. Wenn Sie die Schaltfläche klicken, blinken die RX- und TX-LEDs auf dem Board schnell und hören erst auf, wenn der Upload abgeschlossen ist.
Debuggen: Zum Zeilen-für-Zeilen-Fehlercheck.
Board auswählen: Schnelle Einrichtung von Board und Port.
Serieller Plotter: Überprüfen Sie die Änderung des Lesewerts.
Serieller Monitor: Klicken Sie auf die Schaltfläche, und es erscheint ein Fenster. Es empfängt die vom Steuerboard gesendeten Daten. Sehr nützlich zum Debuggen.
Datei: Klicken Sie auf das Menü, und es erscheint eine Dropdown-Liste, die das Erstellen, Öffnen, Speichern und Schließen von Dateien sowie einige Parameterkonfigurationen enthält.
Bearbeiten: Klicken Sie auf das Menü. In der Dropdown-Liste befinden sich einige Bearbeitungsoperationen wie Ausschneiden, Kopieren, Einfügen, Suchen und so weiter, mit den entsprechenden Tastenkombinationen.
Sketch: Enthält Operationen wie Überprüfen, Hochladen, Dateien hinzufügen usw. Eine wichtigere Funktion ist Bibliothek einbinden - hier können Sie Bibliotheken hinzufügen.
Werkzeug: Enthält einige Werkzeuge - am häufigsten verwendet werden Board (das Board, das Sie verwenden) und Port (der Port, an dem Ihr Board angeschlossen ist). Jedes Mal, wenn Sie den Code hochladen möchten, müssen Sie diese auswählen oder überprüfen.
Hilfe: Wenn Sie ein Anfänger sind, können Sie die Optionen im Menü überprüfen und die benötigte Hilfe erhalten, einschließlich Bedienung in der IDE, Einführung, Fehlerbehebung, Codeerklärung usw.
Ausgabebereich: Wechseln Sie hier die Registerkarte Ausgabe.
Ausgabefenster: Informationen drucken.
Board und Port: Hier können Sie das für den Code-Upload ausgewählte Board und den ausgewählten Port einsehen. Sie können diese erneut über Werkzeuge -> Board / Port auswählen, falls etwas falsch ist.
Der Bearbeitungsbereich der IDE. Hier können Sie Code schreiben.
Sketchbook: Zum Verwalten von Sketch-Dateien.
Board-Verwalter: Zum Verwalten der Board-Treiber.
Bibliotheks-Verwalter: Zum Verwalten Ihrer Bibliotheksdateien.
Debuggen: Zum Debuggen des Codes.
Suche: Suchen Sie den Code in Ihren Skizzen.