.. note:: こんにちは、SunFounderのRaspberry Pi & Arduino & ESP32愛好家コミュニティへようこそ!Facebook上でRaspberry Pi、Arduino、ESP32についてもっと深く掘り下げ、他の愛好家と交流しましょう。 **参加する理由は?** - **エキスパートサポート**:コミュニティやチームの助けを借りて、販売後の問題や技術的な課題を解決します。 - **学び&共有**:ヒントやチュートリアルを交換してスキルを向上させましょう。 - **独占的なプレビュー**:新製品の発表や先行プレビューに早期アクセスしましょう。 - **特別割引**:最新製品の独占割引をお楽しみください。 - **祭りのプロモーションとギフト**:ギフトや祝日のプロモーションに参加しましょう。 👉 私たちと一緒に探索し、創造する準備はできていますか?[|link_sf_facebook|]をクリックして今すぐ参加しましょう! 1.9 風船を膨らませる ========================== ここでは、バルーニングのゲームをします。 スライドを左に切り替えてバルーンを膨らませ始めると、この時点でバルーンはどんどん大きくなります。 風船が大きすぎると爆発します。 気球が小さすぎると空中に浮きません。 ポンプを停止するには、スイッチを右に切り替えるタイミングを判断する必要があります。 .. image:: media/1.15_header.png 必要な部品 ----------------------- .. image:: media/1.15_component.png 回路を構築する --------------------- .. image:: media/1.15_scratch_fritzing.png コードをロードして、何が起こるかを確認します -------------------------------------------- コードファイル( ``1.9_inflating_the_balloon.sb3`` )をScratch3にロードします。 スライダーを左に切り替えてバルーンを膨らませ始めると、この時点でバルーンはどんどん大きくなります。 風船が大きすぎると爆発します。 気球が小さすぎると空中に浮きません。 ポンプを停止するには、スイッチを右に切り替えるタイミングを判断する必要があります。 Spriteに関するヒント -------------------------- 前のSprite1 spriteを削除してから、Balloon1 spriteを追加します。 .. image:: media/1.15_slide1.png このプロジェクトでは風船爆発効果音を使用しているので、どのように追加されたか見てみましょう。 上部の Sound オプションをクリックし、Upload Sound をクリックして、 ``boom.wav`` を ``davinci-kit-for-raspberry-pi/scratch/sound`` パスからScratch3にアップロードします。 .. image:: media/1.15_slide2.png コードに関するヒント -------------------- .. image:: media/1.15_slide3.png :width: 500 これはイベントブロックであり、トリガー条件はGPIO17がハイである、つまりスイッチが左に切り替えられることです。 .. image:: media/1.15_slide4.png :width: 400 Ballon1 spriteのサイズしきい値を120に設定します。 .. image:: media/1.15_slide7.png :width: 400 Balloon1 spriteの座標を、stage areaの中心である(0,0)に移動します。 .. image:: media/1.15_slide8.png :width: 300 Balloon1 spriteのサイズを50に設定し、stage areaに表示します。 .. image:: media/1.15_slide5.png バルーンを膨らませるループを設定します。このループは、スライダースイッチを右に切り替えると停止します。 このループ内で、バルーンサイズは0.1秒ごとに1ずつ増加し、 ``maxSize`` より大きい場合はバルーンが破裂し、その時点でブーム音が鳴り、コードが終了します。 .. image:: media/1.15_slide6.png :width: 600 最後のループが終了した後(スライダーが右に切り替わります)、サイズに基づいてBalloon1 spriteの位置を決定します。 Balloon1 spriteのサイズが90より大きい場合は、持ち上げて(座標を(0,90)に移動します)、 そうでない場合は着陸します(座標を(0,-149)に移動します)。