.. note:: こんにちは、SunFounderのRaspberry Pi & Arduino & ESP32愛好家コミュニティへようこそ!Facebook上でRaspberry Pi、Arduino、ESP32についてもっと深く掘り下げ、他の愛好家と交流しましょう。 **参加する理由は?** - **エキスパートサポート**:コミュニティやチームの助けを借りて、販売後の問題や技術的な課題を解決します。 - **学び&共有**:ヒントやチュートリアルを交換してスキルを向上させましょう。 - **独占的なプレビュー**:新製品の発表や先行プレビューに早期アクセスしましょう。 - **特別割引**:最新製品の独占割引をお楽しみください。 - **祭りのプロモーションとギフト**:ギフトや祝日のプロモーションに参加しましょう。 👉 私たちと一緒に探索し、創造する準備はできていますか?[|link_sf_facebook|]をクリックして今すぐ参加しましょう! 1.8 だるまさんがころんだ =========================== 今日はだるまさんがころんだのゲームをします。 緑の旗をクリックしてゲームを開始し、キーボードの右矢印キーを押したままにしてspriteを右に動かします。 緑色のライトが点灯している場合、スプライトは移動できます。 ただし、赤いLEDが点灯している場合は、スプライトの移動を停止する必要があります。 そうしないと、ブザーが鳴り続けます。 .. image:: media/1.14_header.png 必要な部品 ------------------------ .. image:: media/1.14_component.png 回路を構築する --------------------- .. image:: media/1.14_fritzing.png コードをロードして、何が起こるかを確認します -------------------------------------------- コードをロードして、何が起こるかを確認します コードファイル( ``1.8_123_wooden_man.sb3`` )をScratch3にロードします。 緑色のLEDが点灯している場合は、右矢印キーを使用して Avery を制御して右に歩くことができます。 赤いLEDが点灯しているときに、Avery を右に動かし続けると、アラームが鳴ります。 Spriteのヒント ---------------- デフォルトのSpriteを削除してから、Avery Walking spriteを選択します。 .. image:: media/1.14_wooden1.png :width: 400 コードに関するヒント -------------------- .. image:: media/1.14_wooden2.png :width: 400 すべてのピンをHighに初期化します。 .. image:: media/1.14_wooden3.png :width: 400 ゲームが開始したら、ステータス変数を1に割り当てて、Avery Walking spriteが移動可能であることを示します。次に、GPIO18を低に設定します。これにより、緑色のLEDが5秒間点灯します。 .. image:: media/1.14_wooden4.png :width: 400 GPIO18を高に設定してから、GPIO27を低に設定します。これは、緑色のLEDをオフにし、黄色のLEDを0.5秒間点灯させることを意味します。 .. image:: media/1.14_wooden5.png :width: 400 ステータス変数を0に割り当てます。これは、Avery Walking spriteが移動していないことを意味します。 次に、GPIO27をlowに設定し、GPIO17をhighに設定します。これにより、黄色のLEDがオフになり、次に赤色のLEDが3秒間点灯します。 最後に、GPIO17をhighに設定して、赤いLEDをオフにします。 .. image:: media/1.14_wooden6.png :width: 400 キーボードのright arrowキーを押すと、Averyが右に歩いているのが見えるように、Avery Walking spriteを次のcostumeに切り替える必要があります。 次に、status 変数の値を決定する必要があります。 0の場合は、現時点でAvery Walking spriteが動いていないことを意味し、right arrowキーを再度押すことができないことを警告するブザーが鳴ります。