.. note:: こんにちは、SunFounderのRaspberry Pi & Arduino & ESP32愛好家コミュニティへようこそ!Facebook上でRaspberry Pi、Arduino、ESP32についてもっと深く掘り下げ、他の愛好家と交流しましょう。 **参加する理由は?** - **エキスパートサポート**:コミュニティやチームの助けを借りて、販売後の問題や技術的な課題を解決します。 - **学び&共有**:ヒントやチュートリアルを交換してスキルを向上させましょう。 - **独占的なプレビュー**:新製品の発表や先行プレビューに早期アクセスしましょう。 - **特別割引**:最新製品の独占割引をお楽しみください。 - **祭りのプロモーションとギフト**:ギフトや祝日のプロモーションに参加しましょう。 👉 私たちと一緒に探索し、創造する準備はできていますか?[|link_sf_facebook|]をクリックして今すぐ参加しましょう! 1.6 光が流れるLED ================== 今日はLED Bargraph、Raspberry Pi、Scratchを使ってストリーマーLEDを作ります。 LED棒グラフがstage上の矢印の方向に合わせて点灯します。 .. image:: media/1.12_header.png 必要な部品 ------------------------- .. image:: media/1.12_list.png 回路を構築する ----------------------- .. image:: media/1.12_image66.png コードをロードして、何が起こるかを確認します -------------------------------------------- コードファイル( ``1.6_water_lamp.sb3`` )をコンピューターからScratch3にロードします。 Arrow1 をクリックすると、LEDバーのLEDが左から右に(一度に1つずつ)順番に点灯し、その後消灯します。 Arrow2 をクリックすると、LEDが逆の順序で点灯します。 Spriteに関するヒント -------------------- デフォルトのspriteを削除し、Arrow1 spriteを選択します。 .. image:: media/1.12_graph1.png ここでは、2つの **Arrow1** spriteが必要です。これは、複製ボタンを利用し完成できます。 .. image:: media/1.12_scratch_duplicate.png **Arrow 2** のSpriteをクリックし、costume2を選択して矢印の方向を変更します。 .. image:: media/1.12_graph2.png それでは、変数を作成しましょう。 .. image:: media/1.12_graph3.png **num** という名前を付けます。 .. image:: media/1.12_graph4.png 同じ方法に従って、 **led** というリストを作成します。 .. image:: media/1.12_graph6.png 追加すると、stage areaに num 変数と led リストが表示されます。 **+** をクリックして 10 個のリスト項目を追加し、ピン番号を順番に入力します (17、18、27、22、23、24、25、2、3、8)。 .. image:: media/1.12_graph7.png コードに関するヒント -------------------- .. image:: media/1.12_graph10.png :width: 300 これは、現在のspriteがクリックされたときにトリガーされるイベントブロックです。 .. image:: media/1.12_graph8.png :width: 300 num 変数の初期値は、どの LED が最初にオンになるかを決定します。 .. image:: media/1.12_graph9.png LEDリストの num に対応するピンをlowに設定してLEDを点灯させ、 次に num-1 に対応するピンをhighに設定して前のLEDをオフにします。