.. note:: こんにちは、SunFounderのRaspberry Pi & Arduino & ESP32愛好家コミュニティへようこそ!Facebook上でRaspberry Pi、Arduino、ESP32についてもっと深く掘り下げ、他の愛好家と交流しましょう。 **参加する理由は?** - **エキスパートサポート**:コミュニティやチームの助けを借りて、販売後の問題や技術的な課題を解決します。 - **学び&共有**:ヒントやチュートリアルを交換してスキルを向上させましょう。 - **独占的なプレビュー**:新製品の発表や先行プレビューに早期アクセスしましょう。 - **特別割引**:最新製品の独占割引をお楽しみください。 - **祭りのプロモーションとギフト**:ギフトや祝日のプロモーションに参加しましょう。 👉 私たちと一緒に探索し、創造する準備はできていますか?[|link_sf_facebook|]をクリックして今すぐ参加しましょう! 1.5 梟を起こす ==================== 今日はフクロウを起こすゲームをします。 誰かがPIRセンサーモジュールに近づくと、フクロウは眠りから目覚めます。 PIR モジュールには 2 つのポテンショメータがあり、 1 つは感度を調整するためのもので、もう 1 つは検出距離を調整するためのものです。 PIR モジュールがうまく機能するためには、両方を完全に反時計回りに回す必要があります。 .. image:: media/1.5_header.png 必要な部品 ----------------------- .. image:: media/1.5_component.png 回路を構築する --------------------- .. image:: media/1.5_fritzing.png コードをロードして、何が起こるかを確認します -------------------------------------------- コードファイル( ``1.5_wake_up_the_owl.sb3`` ) をScratch3にロードします。 PIRセンサーモジュールに近づくと、stage areaのフクロウが羽を開いて目を覚ますのがわかります。離れると、フクロウは再び眠りに戻ります。 Spriteに関するヒント ---------------------- Sprite1を選択し、左上隅にある コスチューム をクリックします。 owl1.png と owl2.png を、[コスチュームのアップロード]ボタンを介して ``davinci-kit-for-raspberry-pi/scratch/picture`` パスからアップロードします。 デフォルトの2つのコスチュームを削除し、スプライトの名前を owl に変更します。 .. image:: media/1.5_pir1.png コードに関するヒント -------------------- .. image:: media/1.3_title2.png 緑の旗をクリックすると、GPIO17の初期状態がlowに設定されます。 .. image:: media/1.5_owl1.png :width: 400 pin17が低い(誰も近づいていない)場合は、フクロウのSpriteのcostumeをowl1(sleeping状態)に切り替えます。 .. image:: media/1.5_owl2.png :width: 400 pin17が高い(誰かが近づいている)とき、フクロウのSpriteのcostumeをowl2(wake up状態)に切り替えます。