.. note:: こんにちは、SunFounderのRaspberry Pi & Arduino & ESP32愛好家コミュニティへようこそ!Facebook上でRaspberry Pi、Arduino、ESP32についてもっと深く掘り下げ、他の愛好家と交流しましょう。 **参加する理由は?** - **エキスパートサポート**:コミュニティやチームの助けを借りて、販売後の問題や技術的な課題を解決します。 - **学び&共有**:ヒントやチュートリアルを交換してスキルを向上させましょう。 - **独占的なプレビュー**:新製品の発表や先行プレビューに早期アクセスしましょう。 - **特別割引**:最新製品の独占割引をお楽しみください。 - **祭りのプロモーションとギフト**:ギフトや祝日のプロモーションに参加しましょう。 👉 私たちと一緒に探索し、創造する準備はできていますか?[|link_sf_facebook|]をクリックして今すぐ参加しましょう! 1.4 兎 ============== 今日は、Button、Raspberry Pi、Scratchを使用して、さまざまな変更を加えたウサギを作成します。 最初のボタンを押すと、stage areaのうさぎの体色が変わります。 2番目のボタンを押すと、うさぎは体のサイズを変更します。 3番目のボタンを押すと、うさぎは一歩前進します。 .. image:: media/1.4_header.png 必要な部品 ---------------------------- .. image:: media/1.4_list.png 回路を構築する --------------------- .. image:: media/1.4_scratch_button.png コードをロードして、何が起こるかを確認します -------------------------------------------- コードファイル( ``1.4_hare.sb3`` )をScratch3にロードします。 これで、3つのボタンをそれぞれ押して、ステージ上のうさぎがどのように変化するかを確認できます。 Spriteに関するヒント -------------------- sprite areaの右下隅にある **Choose a Sprite** ボタンをクリックし、検索ボックスに **Hare** と入力して、クリックして追加します。 .. image:: media/1.4_button1.png Sprite1を削除します。 .. image:: media/1.4_button2.png コードに関するヒント -------------------- .. image:: media/1.4_button3.png :width: 400 これは、GPIO17のレベルが高いときにトリガーされるイベントブロックです。つまり、その瞬間にボタンが押されます。 .. image:: media/1.4_button4.png :width: 400 これは Hare の色を変更するためのブロックです。値の範囲は0〜199で、199を超えると再び0から変更されます。 .. image:: media/1.4_button5.png :width: 250 これは、spriteのサイズを変更するために使用されるブロックです。値が大きいほど、spriteは大きくなります。 .. note:: spriteも無限に大きくはなく、その最大サイズは元の画像サイズに関連しています。 .. image:: media/1.4_button6.png :width: 200 これはスプライトコスチュームを切り替えるブロックであり、Hare のコスチュームが切り替わり続けると、一連の一貫したアクションを実行します。 たとえば、このプロジェクトでは、Hare に一歩前進させます。