.. note:: こんにちは、SunFounderのRaspberry Pi & Arduino & ESP32愛好家コミュニティへようこそ!Facebook上でRaspberry Pi、Arduino、ESP32についてもっと深く掘り下げ、他の愛好家と交流しましょう。 **参加する理由は?** - **エキスパートサポート**:コミュニティやチームの助けを借りて、販売後の問題や技術的な課題を解決します。 - **学び&共有**:ヒントやチュートリアルを交換してスキルを向上させましょう。 - **独占的なプレビュー**:新製品の発表や先行プレビューに早期アクセスしましょう。 - **特別割引**:最新製品の独占割引をお楽しみください。 - **祭りのプロモーションとギフト**:ギフトや祝日のプロモーションに参加しましょう。 👉 私たちと一緒に探索し、創造する準備はできていますか?[|link_sf_facebook|]をクリックして今すぐ参加しましょう! 1.1 魔法の杖 ================= 今日は、LED、Raspberry Pi、Scratchを使って楽しいゲームを作ります。 魔法の杖を振ると、LEDが点滅します。 .. image:: media/1.1_header.png 必要な部品 ------------------------- .. image:: media/1.1_list.png 回路を構築する ----------------------- .. image:: media/1.1_image49.png GPIO拡張機能を追加する ---------------------- 左下隅にある **Add Extension** ボタンをクリックしてから、すべてのScratchプロジェクトに使用する拡張機能である **Raspberry Pi GPIO** を追加します。 .. image:: media/1.1_scratchled1.png :align: center .. image:: media/1.1_scratchled2.png :align: center .. image:: media/1.1_scratchled3.png :align: center コードをロードして、何が起こるかを確認します -------------------------------------------- コンピューター( ``davinci-kit-for-raspberry-pi/scratch/code`` )からScratch3にコードファイルをロードします。 .. image:: media/1.1_scratch_step1.png .. image:: media/1.1_scratch_step2.png stage areaの魔法の杖をクリックすると、LEDが2秒間点滅します。 .. image:: media/1.1_step3.png Spriteに関するヒント ---------------------------- Upload Sprite をクリックします。 .. image:: media/1.1_upload_sprite.png **Wand.png** を ``davinci-kit-for-raspberry-pi/scratch/picture`` パスからScratch3にアップロードします。 .. image:: media/1.1_upload.png 最後に、 **Sprite1** を削除します。 .. image:: media/1.1_delete.png コードに関するヒント -------------------------- .. image:: media/1.1_LED1.png :width: 300 これは、ステージ上の緑色の旗をクリックすることをトリガー条件とするイベントブロックです。 すべてのコードの先頭にトリガーイベントが必要です。block palette の Events カテゴリで他のトリガーイベントを選択できます。 .. image:: media/1.1_events.png :width: 300 たとえば、トリガーイベントをspriteのクリックに変更できるようになりました。 .. image:: media/1.1_LED2.png :width: 300 これは、設定されたサイクル数のブロックです。 数字の10を入力すると、ブロック内のイベントが10回実行されます。 .. image:: media/1.1_LED4.png :width: 300 このブロックは、プログラムを秒単位で一時停止するために使用されます。 .. image:: media/1.1_LED3.png :width: 500 ScratchではBCMの命名方法が使用されているため、このコードはGPIO17(BCM17)を0V(低レベル)に設定しています。 LEDのカソードがGPIO17に接続されているため、LEDが点灯します。 逆に、GPIO(BCM17)を高く設定すると、LEDが消灯します。