.. note:: こんにちは、SunFounderのRaspberry Pi & Arduino & ESP32愛好家コミュニティへようこそ!Facebook上でRaspberry Pi、Arduino、ESP32についてもっと深く掘り下げ、他の愛好家と交流しましょう。 **参加する理由は?** - **エキスパートサポート**:コミュニティやチームの助けを借りて、販売後の問題や技術的な課題を解決します。 - **学び&共有**:ヒントやチュートリアルを交換してスキルを向上させましょう。 - **独占的なプレビュー**:新製品の発表や先行プレビューに早期アクセスしましょう。 - **特別割引**:最新製品の独占割引をお楽しみください。 - **祭りのプロモーションとギフト**:ギフトや祝日のプロモーションに参加しましょう。 👉 私たちと一緒に探索し、創造する準備はできていますか?[|link_sf_facebook|]をクリックして今すぐ参加しましょう! .. _processing_blink: ドットの点滅 =========================== このプロジェクトでは、LEDと同期して点滅するProcessingにドットを描画します。図に示すように回路を構築し、スケッチを実行してください。 .. image:: img/blinking_dot.png .. image:: img/clickable_dot_on.png **回路** .. image:: img/image49.png **スケッチ** .. code-block:: arduino import processing.io.*; int ledPin = 17; boolean state = true; void setup() { size(100, 100); frameRate(2); //set frame rate GPIO.pinMode(ledPin, GPIO.OUTPUT); //set the ledPin to output mode } void draw() { state = !state; if (state==true) { GPIO.digitalWrite(ledPin, GPIO.LOW); //led on fill(255, 0, 0); //set the fill color of led on } else { GPIO.digitalWrite(ledPin, GPIO.HIGH); //led off fill(155); //set the fill color of led off } ellipse(width/2, height/2, width*0.75, height*0.75); } **原理** スケッチの最初に、回路実験に不可欠な ``importprocessing.io.*;`` を使用してProcessingのGPIO関数ライブラリを埋め込む必要があります。 **フレームレート** は、ボードに表示されるビットマップの周波数であり、 ヘルツ(Hz)で表されます。つまり、 ``draw()`` 関数が呼び出される頻度でもあります。 ``setup()`` で、 **フレームレート** を2に設定すると、0.5秒ごとに ``draw()`` が呼び出されます。 ``draw()`` 関数の各呼び出しは、 ``state`` の逆を取り、その後それを決定します。 値が ``true`` の場合、LEDが点灯し、ブラシが赤で塗りつぶされます。 そうでない場合は、LEDがオフになり、ブラシが灰色で塗りつぶされます。 判定が終わったら、 ``ellipse()`` 関数を使って円を描きます。 ``width`` と ``height`` は、表示ウィンドウの幅と高さを格納するために使用されるシステム変数であることに注意してください。 注意すべき他の2つのポイントがあります。 GPIOを使用する場合は、 ``GPIO.pinMode()`` 関数を使用してピンのINPUT / OUTPUT状態を設定してから、 ``GPIO.digitalWrite()`` 関数を使用して値(HIGH/LOW)をピンに割り当てる必要があります。 .. note:: ``draw()`` で ``delay()`` を使用しないようにしてください。これは、表示ウィンドウの更新に影響します。 詳細については、 `Processing Reference `_ を参照してください。