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1.5 Sveglia il Gufo
Oggi giocheremo al gioco per svegliare il gufo.
Quando qualcuno si avvicina al modulo sensore PIR, il gufo si sveglierà dal sonno.
Sul modulo PIR ci sono due potenziometri: uno per regolare la sensibilità e l’altro per regolare la distanza di rilevamento. Per far funzionare al meglio il modulo PIR, è necessario ruotarli entrambi in senso antiorario fino in fondo.

Componenti Necessari

Costruire il Circuito

Carica il Codice e Osserva Cosa Succede
Carica il file di codice (1.5_wake_up_the_owl.sb3
) in Scratch 3.
Quando ti avvicini al modulo sensore PIR, vedrai il gufo nell’area dello stage aprire le ali e svegliarsi; quando ti allontani, il gufo tornerà a dormire.
Suggerimenti per lo Sprite
Seleziona Sprite1 e clicca su Costumi in alto a sinistra; carica owl1.png e owl2.png dal percorso davinci-kit-for-raspberry-pi/scratch/picture
tramite il pulsante Carica Costume; elimina i 2 costumi di default e rinomina lo sprite come gufo.

Suggerimenti sul Codice

Quando si clicca sulla bandierina verde, lo stato iniziale di gpio17 è impostato su basso.

Quando pin17 è basso (nessuno si avvicina), cambia il costume dello sprite gufo su owl1 (stato dormiente).

Quando pin17 è alto (qualcuno si avvicina), cambia il costume dello sprite gufo su owl2 (stato sveglio).