.. note:: Ciao, benvenuto nella Community di appassionati di SunFounder Raspberry Pi & Arduino & ESP32 su Facebook! Approfondisci Raspberry Pi, Arduino ed ESP32 insieme ad altri appassionati. **Perché unirsi?** - **Supporto Esperto**: Risolvi problemi post-vendita e sfide tecniche con l'aiuto della nostra community e del nostro team. - **Impara e Condividi**: Scambia suggerimenti e tutorial per migliorare le tue competenze. - **Anteprime Esclusive**: Ottieni accesso anticipato agli annunci di nuovi prodotti e alle anteprime. - **Sconti Speciali**: Approfitta di sconti esclusivi sui nostri prodotti più recenti. - **Promozioni Festive e Giveaway**: Partecipa a concorsi e promozioni durante le festività. 👉 Pronto a esplorare e creare con noi? Clicca su [|link_sf_facebook|] e unisciti oggi! 1.7 Campanello ================== Oggi creeremo un campanello: cliccando sullo sprite **Button 3** nella scena, il buzzer emetterà un suono; cliccandolo di nuovo, il suono si fermerà. .. image:: img/1.13_header.png Componenti Necessari ----------------------- .. image:: img/1.13_list.png Costruisci il Circuito ------------------------ .. image:: img/1.13_image106.png Carica il Codice e Guarda cosa Succede ------------------------------------------ Carica il file di codice (``1.7_doorbell.sb3``) in Scratch 3. Clicca sulla bandierina verde sulla scena. Quando clicchi sullo sprite **Button 3**, diventerà blu e il buzzer emetterà un suono; cliccando nuovamente, lo sprite **Button3** tornerà grigio e il buzzer smetterà di suonare. Suggerimenti sugli Sprite ------------------------------- Elimina lo sprite predefinito, quindi scegli lo sprite **Button 3**. .. image:: img/1.13_scratch_button3.png Imposta quindi la dimensione su 200. .. image:: img/1.13_scratch_button3_size.png Suggerimenti sui Codici --------------------------- .. image:: img/1.13_buzzer4.png :width: 400 Questo blocco ti permette di cambiare il costume dello sprite. .. image:: img/1.13_buzzer5.png :width: 400 Imposta gpio17 su low per far suonare il buzzer; impostalo su high e il buzzer non emetterà suoni. Qui viene utilizzato un interruttore **status**, e utilizzeremo un diagramma di flusso per aiutarti a comprendere l'intero codice. Quando si clicca sulla bandierina verde, lo **status** viene inizialmente impostato su 0, e in questo momento il sistema attende il clic sullo sprite; se lo sprite **button3** viene cliccato, cambierà costume in **button-b** (blu) e lo **status** sarà impostato su 1. Quando il programma principale riceve lo **status** come 1, farà emettere il suono al buzzer a intervalli di 0,1s. Se si clicca nuovamente su **button3**, il costume cambierà in **button-a** (grigio) e lo **status** sarà impostato di nuovo su 0. .. image:: img/1.13_scratch_code.png