.. note::
Ciao, benvenuto nella Community SunFounder per gli appassionati di Raspberry Pi, Arduino & ESP32 su Facebook! Approfondisci l’utilizzo di Raspberry Pi, Arduino ed ESP32 insieme ad altri appassionati.
**Perché Unirti?**
- **Supporto Esperto**: Risolvi problemi post-vendita e sfide tecniche con l'aiuto della nostra community e del nostro team.
- **Impara & Condividi**: Scambia suggerimenti e tutorial per migliorare le tue abilità.
- **Anteprime Esclusive**: Accedi in anticipo a nuovi annunci di prodotti e anteprime.
- **Sconti Speciali**: Approfitta di sconti esclusivi sui nostri ultimi prodotti.
- **Promozioni Festive e Giveaway**: Partecipa a omaggi e promozioni durante le festività.
👉 Pronto a esplorare e creare con noi? Clicca su [|link_sf_facebook|] e unisciti oggi stesso!
.. _py_pi5_10s:
3.1.13 GIOCO - 10 Secondi
===========================
Introduzione
-------------------
Prosegui con me per costruire un dispositivo di gioco che metta alla prova
la tua concentrazione.
Lega un interruttore a inclinazione a un bastoncino per creare una bacchetta
magica. Agita la bacchetta per avviare il conteggio sul display a 4 cifre e
agitala di nuovo per fermarlo. Se riesci a mantenere il conteggio visualizzato
su **10,00**, hai vinto! Puoi giocare con i tuoi amici per vedere chi è il mago
del tempo.
Componenti Necessari
------------------------------
Per questo progetto, abbiamo bisogno dei seguenti componenti.
.. image:: ../python_pi5/img/4.1.18_game_10_second_list.png
:width: 800
:align: center
.. È decisamente conveniente acquistare un kit completo, ecco il link:
.. .. list-table::
.. :widths: 20 20 20
.. :header-rows: 1
.. * - Nome
.. - COMPONENTI IN QUESTO KIT
.. - LINK
.. * - Raphael Kit
.. - 337
.. - |link_Raphael_kit|
.. Puoi anche acquistarli separatamente dai link sottostanti.
.. .. list-table::
.. :widths: 30 20
.. :header-rows: 1
.. * - INTRODUZIONE COMPONENTI
.. - LINK ACQUISTO
.. * - :ref:`gpio_extension_board`
.. - |link_gpio_board_buy|
.. * - :ref:`breadboard`
.. - |link_breadboard_buy|
.. * - :ref:`wires`
.. - |link_wires_buy|
.. * - :ref:`resistor`
.. - |link_resistor_buy|
.. * - :ref:`4_digit`
.. - \-
.. * - :ref:`74hc595`
.. - |link_74hc595_buy|
.. * - :ref:`tilt_switch`
.. - \-
Schema Elettrico
------------------------
============ ======== ======== ===
T-Board Name physical wiringPi BCM
GPIO17 Pin 11 0 17
GPIO27 Pin 13 2 27
GPIO22 Pin 15 3 22
SPIMOSI Pin 19 12 10
GPIO18 Pin 12 1 18
GPIO23 Pin 16 4 23
GPIO24 Pin 18 5 24
GPIO26 Pin 37 25 26
============ ======== ======== ===
.. image:: ../python_pi5/img/4.1.18_game_10_second_schematic.png
:align: center
Procedura Sperimentale
---------------------------------
**Step 1**: Assembla il circuito.
.. image:: ../python_pi5/img/4.1.18_game_10_second_circuit.png
**Step 2**: Vai nella cartella del codice.
.. raw:: html
.. code-block::
cd ~/davinci-kit-for-raspberry-pi/python-pi5
**Step 3**: Esegui il file eseguibile.
.. raw:: html
.. code-block::
sudo python3 3.1.13_GAME_10Second.py
Agita la bacchetta, il display a 4 cifre inizierà a contare; agitala di
nuovo per fermare il conteggio. Se riesci a mantenere il conteggio
visualizzato su **10.00**, hai vinto. Agitala un'altra volta per avviare
un nuovo round di gioco.
.. warning::
Se viene visualizzato un errore con il messaggio ``RuntimeError: Cannot determine SOC peripheral base address``, fai riferimento a :ref:`faq_soc`
**Codice**
.. note::
Puoi **Modificare/Reimpostare/Copiare/Eseguire/Fermare** il codice qui sotto. Tuttavia, prima di procedere, devi navigare al percorso del codice sorgente come ``davinci-kit-for-raspberry-pi/python-pi5``. Dopo aver modificato il codice, puoi eseguirlo direttamente per vedere l'effetto.
.. raw:: html
.. code-block:: python
#!/usr/bin/env python3
from gpiozero import OutputDevice, Button
import time
import threading
# Inizializza il pulsante connesso al GPIO 26
sensorPin = Button(26)
# Definisci i pin GPIO collegati al registro di scorrimento 74HC595
SDI = OutputDevice(24) # Ingresso dati seriale
RCLK = OutputDevice(23) # Orologio del registro
SRCLK = OutputDevice(18) # Orologio del registro a scorrimento
# Definisci i pin GPIO per la selezione delle cifre sul display a 7 segmenti
placePin = [OutputDevice(pin) for pin in (10, 22, 27, 17)]
# Codici dei segmenti per i numeri da 0 a 9 sul display a 7 segmenti
number = (0xc0, 0xf9, 0xa4, 0xb0, 0x99, 0x92, 0x82, 0xf8, 0x80, 0x90)
# Variabili del contatore e del timer
counter = 0
timer1 = None
gameState = 0
def clearDisplay():
""" Clear all segments on the 7-segment display. """
for _ in range(8):
SDI.on()
SRCLK.on()
SRCLK.off()
RCLK.on()
RCLK.off()
def hc595_shift(data):
""" Shift data to the 74HC595 shift register to display a digit. """
for i in range(8):
SDI.value = 0x80 & (data << i)
SRCLK.on()
SRCLK.off()
RCLK.on()
RCLK.off()
def pickDigit(digit):
""" Select which digit to display on the 7-segment display. """
for pin in placePin:
pin.off()
placePin[digit].on()
def display():
""" Display the current counter value on the 7-segment display. """
global counter
clearDisplay()
pickDigit(0)
hc595_shift(number[counter % 10])
clearDisplay()
pickDigit(1)
hc595_shift(number[counter % 100 // 10])
clearDisplay()
pickDigit(2)
hc595_shift(number[counter % 1000 // 100] - 0x80)
clearDisplay()
pickDigit(3)
hc595_shift(number[counter % 10000 // 1000])
def stateChange():
""" Handle state changes for the counter based on button presses. """
global gameState, counter, timer1
if gameState == 0:
counter = 0
time.sleep(1)
timer()
elif gameState == 1 and timer1 is not None:
timer1.cancel()
time.sleep(1)
gameState = (gameState + 1) % 2
def loop():
""" Main loop to check for button presses and update the display. """
global counter
currentState = 0
lastState = 0
while True:
display()
currentState = sensorPin.value
if (currentState == 0) and (lastState == 1):
stateChange()
lastState = currentState
def timer():
""" Timer function that increments the counter every 0.01 second. """
global counter, timer1
timer1 = threading.Timer(0.01, timer)
timer1.start()
counter += 1
try:
loop()
except KeyboardInterrupt:
if timer1:
timer1.cancel()
**Spiegazione del Codice**
#. Lo script inizia importando i moduli necessari. La libreria ``gpiozero`` viene utilizzata per interfacciarsi con dispositivi GPIO come pulsanti, mentre i moduli ``time`` e ``threading`` sono utili per gestire le operazioni temporali o le attività concorrenti.
.. code-block:: python
#!/usr/bin/env python3
from gpiozero import OutputDevice, Button
import time
import threading
#. Inizializza un oggetto ``Button`` dalla libreria GPIO Zero, collegandolo al pin GPIO 26. Questa configurazione consente di rilevare le pressioni del pulsante.
.. code-block:: python
# Inizializza il pulsante collegato al GPIO 26
sensorPin = Button(26)
#. Inizializza i pin GPIO collegati agli ingressi del registro a scorrimento: ingresso seriale (SDI), ingresso di clock del registro (RCLK) e ingresso di clock del registro a scorrimento (SRCLK).
.. code-block:: python
# Definisce i pin GPIO collegati al registro di scorrimento 74HC595
SDI = OutputDevice(24) # Ingresso Dati Seriale
RCLK = OutputDevice(23) # Clock del Registro
SRCLK = OutputDevice(18) # Clock del Registro a Scorrimento
#. Inizializza i pin per ciascuna cifra del display a 7 segmenti e definisce i codici binari per visualizzare i numeri da 0 a 9.
.. code-block:: python
# Definisce i pin GPIO per la selezione delle cifre sul display a 7 segmenti
placePin = [OutputDevice(pin) for pin in (10, 22, 27, 17)]
# Definisce i codici dei segmenti per i numeri da 0 a 9 sul display a 7 segmenti
number = (0xc0, 0xf9, 0xa4, 0xb0, 0x99, 0x92, 0x82, 0xf8, 0x80, 0x90)
#. Funzioni per il controllo del display a 7 segmenti. ``clearDisplay`` spegne tutti i segmenti, ``hc595_shift`` invia i dati al registro a scorrimento, e ``pickDigit`` attiva una cifra specifica sul display.
.. code-block:: python
def clearDisplay():
""" Clear all segments on the 7-segment display. """
for _ in range(8):
SDI.on()
SRCLK.on()
SRCLK.off()
RCLK.on()
RCLK.off()
def hc595_shift(data):
""" Shift data to the 74HC595 shift register to display a digit. """
for i in range(8):
SDI.value = 0x80 & (data << i)
SRCLK.on()
SRCLK.off()
RCLK.on()
RCLK.off()
def pickDigit(digit):
""" Select which digit to display on the 7-segment display. """
for pin in placePin:
pin.off()
placePin[digit].on()
#. Funzione per visualizzare il valore corrente del contatore sul display a 7 segmenti.
.. code-block:: python
def display():
""" Display the current counter value on the 7-segment display. """
global counter
clearDisplay()
pickDigit(0)
hc595_shift(number[counter % 10])
clearDisplay()
pickDigit(1)
hc595_shift(number[counter % 100 // 10])
clearDisplay()
pickDigit(2)
hc595_shift(number[counter % 1000 // 100] - 0x80)
clearDisplay()
pickDigit(3)
hc595_shift(number[counter % 10000 // 1000])
#. Funzione per gestire i cambiamenti di stato (avvio/stop) del contatore in base alle pressioni del pulsante.
.. code-block:: python
def stateChange():
""" Handle state changes for the counter based on button presses. """
global gameState, counter, timer1
if gameState == 0:
counter = 0
time.sleep(1)
timer()
elif gameState == 1 and timer1 is not None:
timer1.cancel()
time.sleep(1)
gameState = (gameState + 1) % 2
#. Ciclo principale che controlla continuamente lo stato del pulsante e aggiorna il display. Chiama ``stateChange`` quando cambia lo stato del pulsante.
.. code-block:: python
def loop():
""" Main loop to check for button presses and update the display. """
global counter
currentState = 0
lastState = 0
while True:
display()
currentState = sensorPin.value
if (currentState == 0) and (lastState == 1):
stateChange()
lastState = currentState
#. Funzione del timer che incrementa il contatore a intervalli regolari (ogni 0,01 secondi).
.. code-block:: python
def timer():
""" Timer function that increments the counter every 0.01 second. """
global counter, timer1
timer1 = threading.Timer(0.01, timer)
timer1.start()
counter += 1
#. Esegue il ciclo principale e consente una chiusura pulita del programma utilizzando un'interruzione da tastiera (Ctrl+C).
.. code-block:: python
try:
loop()
except KeyboardInterrupt:
if timer1:
timer1.cancel()