.. note:: Ciao, benvenuto nella Community SunFounder Raspberry Pi & Arduino & ESP32 Enthusiasts su Facebook! Approfondisci le tue conoscenze su Raspberry Pi, Arduino e ESP32 con altri appassionati. **Perché unirti a noi?** - **Supporto Esperto**: Risolvi problemi post-vendita e sfide tecniche con l’aiuto della nostra community e del nostro team. - **Impara e Condividi**: Scambia consigli e tutorial per migliorare le tue competenze. - **Anteprime Esclusive**: Ottieni accesso anticipato ai nuovi annunci di prodotti e alle anteprime. - **Sconti Speciali**: Approfitta di sconti esclusivi sui nostri prodotti più recenti. - **Promozioni Festive e Omaggi**: Partecipa a giveaway e promozioni festive. 👉 Pronto a esplorare e creare con noi? Clicca su [|link_sf_facebook|] e unisciti oggi stesso! .. _2.1.1_button_c_pi5: 2.1.1 Pulsante ============== Introduzione -------------- In questa lezione impareremo a accendere e spegnere un LED utilizzando un pulsante. Componenti -------------- .. image:: img/list_2.1.1_Button.png Principio ----------- **Pulsante** Il pulsante è un componente comune per controllare i dispositivi elettronici. Viene spesso utilizzato come interruttore per collegare o interrompere circuiti. Esistono pulsanti di varie dimensioni e forme; quello utilizzato qui è un mini-pulsante da 6 mm come mostrato nelle immagini seguenti. I due pin a sinistra sono collegati, e lo stesso vale per quelli a destra, come mostrato di seguito: .. image:: img/image148.png :width: 400 :align: center Il simbolo seguente viene generalmente utilizzato per rappresentare un pulsante nei circuiti: .. image:: img/image301.png :width: 400 :align: center Quando il pulsante viene premuto, i 4 pin sono collegati, chiudendo il circuito. Schema Elettrico -------------------- Usa un pulsante normalmente aperto come input del Raspberry Pi. La connessione è mostrata nel diagramma schematico qui sotto. Quando il pulsante è premuto, il GPIO18 passa a livello basso (0V). Possiamo rilevare lo stato del GPIO18 attraverso il programma, ossia se il GPIO18 diventa di livello basso, significa che il pulsante è premuto. Quando il pulsante è premuto, puoi eseguire il codice corrispondente e il LED si accenderà. .. note:: Il pin più lungo del LED è l'anodo e quello più corto è il catodo. .. image:: img/image302.png :width: 600 :align: center .. image:: img/image303.png :width: 400 :align: center Procedure Sperimentali --------------------------- **Passo 1**: Costruisci il circuito. .. image:: img/image152.png :width: 800 **Passo 2**: Apri il file di codice. .. raw:: html .. code-block:: cd ~/davinci-kit-for-raspberry-pi/c/2.1.1/ .. note:: Cambia directory al percorso del codice di questo esperimento tramite **cd**. **Passo 3**: Compila il codice. .. raw:: html .. code-block:: gcc 2.1.1_Button.c -lwiringPi **Passo 4**: Esegui il file eseguibile. .. raw:: html .. code-block:: sudo ./a.out Dopo aver eseguito il codice, premi il pulsante e il LED si accende; altrimenti, si spegne. .. note:: Se non funziona dopo l’esecuzione o appare un messaggio di errore: \"wiringPi.h: No such file or directory\", fai riferimento a :ref:`faq_c_nowork`. **Codice** .. code-block:: c #include #include #define LedPin 0 #define ButtonPin 1 int main(void){ // Se l'inizializzazione di wiring fallisce, stampa un messaggio a schermo if(wiringPiSetup() == -1){ printf("setup wiringPi failed !"); return 1; } pinMode(LedPin, OUTPUT); pinMode(ButtonPin, INPUT); digitalWrite(LedPin, HIGH); while(1){ // Indica che il pulsante è stato premuto if(digitalRead(ButtonPin) == 0){ // Accende il LED digitalWrite(LedPin, LOW); } else{ // Spegne il LED digitalWrite(LedPin, HIGH); } } return 0; } **Spiegazione del Codice** .. code-block:: #define LedPin 0 Il pin GPIO17 sulla T_Extension Board corrisponde a GPIO0 in wiringPi. .. code-block:: #define ButtonPin 1 ButtonPin è collegato a GPIO1. .. code-block:: pinMode(LedPin, OUTPUT); Imposta LedPin come uscita per assegnargli un valore. .. code-block:: pinMode(ButtonPin, INPUT); Imposta ButtonPin come ingresso per leggere il valore di ButtonPin. .. code-block:: C while(1){ // Indica che il pulsante è stato premuto if(digitalRead(ButtonPin) == 0){ // Accende il LED digitalWrite(LedPin, LOW); } else{ // Spegne il LED digitalWrite(LedPin, HIGH); } } if (digitalRead (ButtonPin) == 0: verifica se il pulsante è stato premuto. Esegui digitalWrite(LedPin, LOW) quando il pulsante è premuto per accendere il LED.