.. note:: Ciao, benvenuto nella Community di SunFounder Raspberry Pi & Arduino & ESP32 Enthusiasts su Facebook! Approfondisci le tue conoscenze su Raspberry Pi, Arduino ed ESP32 con altri appassionati. **Perché Unirsi?** - **Supporto Esperto**: Risolvi problemi post-vendita e sfide tecniche con il supporto della nostra comunità e del nostro team. - **Impara e Condividi**: Scambia consigli e tutorial per migliorare le tue competenze. - **Anteprime Esclusive**: Accedi in anteprima a nuovi annunci di prodotti e anticipazioni. - **Sconti Speciali**: Approfitta di sconti esclusivi sui nostri prodotti più recenti. - **Promozioni Festive e Giveaway**: Partecipa a giveaway e promozioni durante le festività. 👉 Pronto per esplorare e creare con noi? Clicca [|link_sf_facebook|] e unisciti oggi stesso! 1.2.2 Cicalino Passivo ========================= Introduzione --------------- In questa lezione, impareremo come far suonare un cicalino passivo per riprodurre musica. Componenti ----------- .. image:: img/list_1.2.2.png Schema Elettrico ------------------ In questo esperimento, si utilizza un cicalino passivo, un transistor PNP e una resistenza da 1k tra la base del transistor e GPIO per proteggere il transistor. Quando il GPIO17 viene impostato su frequenze diverse, il cicalino passivo emetterà suoni differenti; in questo modo, il cicalino può riprodurre musica. .. image:: img/image333.png Procedure Sperimentali -------------------------- **Step 1:** Costruisci il circuito. .. image:: img/image106.png :width: 800 **Step 2:** Cambia la directory. .. raw:: html .. code-block:: cd ~/davinci-kit-for-raspberry-pi/c/1.2.2/ **Step 3:** Compila. .. raw:: html .. code-block:: gcc 1.2.2_PassiveBuzzer.c -lwiringPi **Step 4:** Esegui. .. raw:: html .. code-block:: sudo ./a.out Quando il codice viene eseguito, il cicalino riproduce un pezzo musicale. .. note:: Se il programma non funziona o appare un errore come : \"wiringPi.h: No such file or directory", consulta :ref:`faq_c_nowork`. **Codice** .. code-block:: c #include #include #include #define BuzPin 0 #define CL1 131 #define CL2 147 #define CL3 165 #define CL4 175 #define CL5 196 #define CL6 221 #define CL7 248 #define CM1 262 #define CM2 294 #define CM3 330 #define CM4 350 #define CM5 393 #define CM6 441 #define CM7 495 #define CH1 525 #define CH2 589 #define CH3 661 #define CH4 700 #define CH5 786 #define CH6 882 #define CH7 990 int song_1[] = {CM3,CM5,CM6,CM3,CM2,CM3,CM5,CM6,CH1,CM6,CM5,CM1,CM3,CM2, CM2,CM3,CM5,CM2,CM3,CM3,CL6,CL6,CL6,CM1,CM2,CM3,CM2,CL7, CL6,CM1,CL5}; int beat_1[] = {1,1,3,1,1,3,1,1,1,1,1,1,1,1,3,1,1,3,1,1,1,1,1,1,1,2,1,1, 1,1,1,1,1,1,3}; int song_2[] = {CM1,CM1,CM1,CL5,CM3,CM3,CM3,CM1,CM1,CM3,CM5,CM5,CM4,CM3,CM2, CM2,CM3,CM4,CM4,CM3,CM2,CM3,CM1,CM1,CM3,CM2,CL5,CL7,CM2,CM1 }; int beat_2[] = {1,1,1,3,1,1,1,3,1,1,1,1,1,1,3,1,1,1,2,1,1,1,3,1,1,1,3,3,2,3}; int main(void) { int i, j; if(wiringPiSetup() == -1){ //se l'inizializzazione fallisce, stampa un messaggio printf("setup wiringPi failed !"); return 1; } if(softToneCreate(BuzPin) == -1){ printf("setup softTone failed !"); return 1; } while(1){ printf("music is being played...\n"); delay(100); for(i=0;i