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1.5 Despierta al Búho
Hoy vamos a jugar a despertar al búho.
Cuando alguien se acerca al módulo sensor PIR, el búho se despertará de su sueño.
El módulo PIR tiene dos potenciómetros: uno para ajustar la sensibilidad y otro para ajustar la distancia de detección. Para que el módulo PIR funcione mejor, debes girar ambos en sentido antihorario hasta el final.

Componentes Necesarios

Construye el Circuito

Carga el Código y Observa Qué Sucede
Carga el archivo de código (1.5_wake_up_the_owl.sb3
) en Scratch 3.
Cuando te acerques al módulo sensor PIR, verás que el búho en el área del escenario abre sus alas y se despierta. Al alejarte, el búho volverá a dormir.
Consejos sobre el Sprite
Selecciona Sprite1 y haz clic en Disfraces en la esquina superior izquierda; sube owl1.png y owl2.png desde la ruta davinci-kit-for-raspberry-pi/scratch/picture
mediante el botón Subir Disfraz; elimina los 2 disfraces predeterminados y renombra el sprite como búho.

Consejos sobre el Código

Al hacer clic en la bandera verde, el estado inicial de gpio17 se establece en bajo.

Cuando el pin17 está bajo (no hay nadie cerca), cambia el disfraz del sprite búho a owl1 (estado dormido).

Cuando el pin17 está alto (alguien se acerca), cambiamos el disfraz del sprite búho a owl2 (estado despierto).