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1.5 Despierta al Búho

Hoy vamos a jugar a despertar al búho.

Cuando alguien se acerca al módulo sensor PIR, el búho se despertará de su sueño.

El módulo PIR tiene dos potenciómetros: uno para ajustar la sensibilidad y otro para ajustar la distancia de detección. Para que el módulo PIR funcione mejor, debes girar ambos en sentido antihorario hasta el final.

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Componentes Necesarios

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Construye el Circuito

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Carga el Código y Observa Qué Sucede

Carga el archivo de código (1.5_wake_up_the_owl.sb3) en Scratch 3.

Cuando te acerques al módulo sensor PIR, verás que el búho en el área del escenario abre sus alas y se despierta. Al alejarte, el búho volverá a dormir.

Consejos sobre el Sprite

Selecciona Sprite1 y haz clic en Disfraces en la esquina superior izquierda; sube owl1.png y owl2.png desde la ruta davinci-kit-for-raspberry-pi/scratch/picture mediante el botón Subir Disfraz; elimina los 2 disfraces predeterminados y renombra el sprite como búho.

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Consejos sobre el Código

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Al hacer clic en la bandera verde, el estado inicial de gpio17 se establece en bajo.

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Cuando el pin17 está bajo (no hay nadie cerca), cambia el disfraz del sprite búho a owl1 (estado dormido).

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Cuando el pin17 está alto (alguien se acerca), cambiamos el disfraz del sprite búho a owl2 (estado despierto).