.. note:: ¡Hola! Bienvenido a la comunidad de entusiastas de SunFounder Raspberry Pi, Arduino y ESP32 en Facebook. Profundiza en Raspberry Pi, Arduino y ESP32 junto a otros entusiastas. **¿Por qué unirte?** - **Soporte experto**: Resuelve problemas post-venta y desafíos técnicos con la ayuda de nuestra comunidad y equipo. - **Aprender y compartir**: Intercambia consejos y tutoriales para mejorar tus habilidades. - **Avances exclusivos**: Accede anticipadamente a anuncios de nuevos productos y vistas previas. - **Descuentos especiales**: Disfruta de descuentos exclusivos en nuestros productos más recientes. - **Promociones festivas y sorteos**: Participa en sorteos y promociones navideñas. 👉 ¿Listo para explorar y crear con nosotros? Haz clic en [|link_sf_facebook|] y únete hoy. 2.1.1 Botón ============ Introducción ----------------- En esta lección, aprenderemos a encender o apagar el LED utilizando un botón. Componentes --------------- .. image:: img/list_2.1.1_Button.png Principio ------------- **Botón** El botón es un componente común utilizado para controlar dispositivos electrónicos. Se utiliza generalmente como un interruptor para conectar o desconectar circuitos. Aunque los botones vienen en una variedad de tamaños y formas, el que se utiliza aquí es un mini botón de 6 mm, como se muestra en las siguientes imágenes. Los dos pines a la izquierda están conectados, y el de la derecha es similar al de la izquierda, como se muestra a continuación: .. image:: img/image148.png :width: 400 :align: center El símbolo que se muestra a continuación se utiliza comúnmente para representar un botón en circuitos. .. image:: img/image301.png :width: 400 :align: center Cuando se presiona el botón, los 4 pines se conectan, cerrando así el circuito. Diagrama Esquemático ------------------------ Utiliza un botón normalmente abierto como entrada para Raspberry Pi; la conexión se muestra en el diagrama esquemático a continuación. Cuando se presiona el botón, el GPIO18 se convierte en nivel bajo (0V). Podemos detectar el estado del GPIO18 a través de programación. Es decir, si el GPIO18 se convierte en nivel bajo, significa que el botón está presionado. Puedes ejecutar el código correspondiente cuando se presiona el botón, y luego el LED se encenderá. .. note:: El pin más largo del LED es el ánodo y el más corto es el cátodo. .. image:: img/image302.png :width: 600 :align: center .. image:: img/image303.png :width: 400 :align: center Procedimientos Experimentales ------------------------------- **Paso 1**: Construir el circuito. .. image:: img/image152.png :width: 800 **Paso 2**: Abre el archivo de código. .. raw:: html .. code-block:: cd ~/davinci-kit-for-raspberry-pi/c/2.1.1/ .. note:: Cambia el directorio a la ruta del código en este experimento mediante **cd**. **Paso 3**: Compila el código. .. raw:: html .. code-block:: gcc 2.1.1_Button.c -lwiringPi **Paso 4**: Ejecuta el archivo ejecutable. .. raw:: html .. code-block:: sudo ./a.out Después de ejecutar el código, presiona el botón; el LED se encenderá; de lo contrario, se apagará. .. note:: Si no funciona después de ejecutarlo, o si aparece un mensaje de error: "wiringPi.h: No such file or directory", consulta :ref:`faq_c_nowork`. **Código** .. code-block:: c #include #include #define LedPin 0 #define ButtonPin 1 int main(void){ // Cuando la inicialización falla, imprime un mensaje en pantalla if(wiringPiSetup() == -1){ printf("setup wiringPi failed !"); return 1; } pinMode(LedPin, OUTPUT); pinMode(ButtonPin, INPUT); digitalWrite(LedPin, HIGH); while(1){ // Indica que el botón ha sido presionado if(digitalRead(ButtonPin) == 0){ // LED encendido digitalWrite(LedPin, LOW); // printf("...LED encendido\n"); } else{ // LED apagado digitalWrite(LedPin, HIGH); // printf("LED apagado...\n"); } } return 0; } **Explicación del Código** .. code-block:: #define LedPin 0 El pin GPIO17 en la placa de expansión T es igual al GPIO0 en wiringPi. .. code-block:: #define ButtonPin 1 ButtonPin está conectado al GPIO1. .. code-block:: pinMode(LedPin, OUTPUT); Establece LedPin como salida para asignarle un valor. .. code-block:: pinMode(ButtonPin, INPUT); Establece ButtonPin como entrada para leer el valor de ButtonPin. .. code-block:: C while(1){ // Indica que el botón ha sido presionado if(digitalRead(ButtonPin) == 0){ // LED encendido digitalWrite(LedPin, LOW); // printf("...LED encendido\n"); } else{ // LED apagado digitalWrite(LedPin, HIGH); // printf("LED apagado...\n"); } } if (digitalRead(ButtonPin) == 0): verifica si el botón ha sido presionado. Ejecuta digitalWrite(LedPin, LOW) cuando se presiona el botón para encender el LED.