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2.1.1 Botón
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Introducción
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En esta lección, aprenderemos a encender o apagar el LED utilizando un botón.
Componentes
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.. image:: img/list_2.1.1_Button.png
Principio
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**Botón**
El botón es un componente común utilizado para controlar dispositivos
electrónicos. Se utiliza generalmente como un interruptor para conectar
o desconectar circuitos. Aunque los botones vienen en una variedad de
tamaños y formas, el que se utiliza aquí es un mini botón de 6 mm, como
se muestra en las siguientes imágenes.
Los dos pines a la izquierda están conectados, y el de la derecha es
similar al de la izquierda, como se muestra a continuación:
.. image:: img/image148.png
:width: 400
:align: center
El símbolo que se muestra a continuación se utiliza comúnmente para representar
un botón en circuitos.
.. image:: img/image301.png
:width: 400
:align: center
Cuando se presiona el botón, los 4 pines se conectan, cerrando así el circuito.
Diagrama Esquemático
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Utiliza un botón normalmente abierto como entrada para Raspberry Pi; la
conexión se muestra en el diagrama esquemático a continuación. Cuando se
presiona el botón, el GPIO18 se convierte en nivel bajo (0V). Podemos
detectar el estado del GPIO18 a través de programación. Es decir, si el
GPIO18 se convierte en nivel bajo, significa que el botón está presionado.
Puedes ejecutar el código correspondiente cuando se presiona el botón, y
luego el LED se encenderá.
.. note::
El pin más largo del LED es el ánodo y el más corto es el cátodo.
.. image:: img/image302.png
:width: 600
:align: center
.. image:: img/image303.png
:width: 400
:align: center
Procedimientos Experimentales
-------------------------------
**Paso 1**: Construir el circuito.
.. image:: img/image152.png
:width: 800
**Paso 2**: Abre el archivo de código.
.. raw:: html
.. code-block::
cd ~/davinci-kit-for-raspberry-pi/c/2.1.1/
.. note::
Cambia el directorio a la ruta del código en este experimento mediante **cd**.
**Paso 3**: Compila el código.
.. raw:: html
.. code-block::
gcc 2.1.1_Button.c -lwiringPi
**Paso 4**: Ejecuta el archivo ejecutable.
.. raw:: html
.. code-block::
sudo ./a.out
Después de ejecutar el código, presiona el botón; el LED se encenderá;
de lo contrario, se apagará.
.. note::
Si no funciona después de ejecutarlo, o si aparece un mensaje de error: "wiringPi.h: No such file or directory", consulta :ref:`faq_c_nowork`.
**Código**
.. code-block:: c
#include
#include
#define LedPin 0
#define ButtonPin 1
int main(void){
// Cuando la inicialización falla, imprime un mensaje en pantalla
if(wiringPiSetup() == -1){
printf("setup wiringPi failed !");
return 1;
}
pinMode(LedPin, OUTPUT);
pinMode(ButtonPin, INPUT);
digitalWrite(LedPin, HIGH);
while(1){
// Indica que el botón ha sido presionado
if(digitalRead(ButtonPin) == 0){
// LED encendido
digitalWrite(LedPin, LOW);
// printf("...LED encendido\n");
}
else{
// LED apagado
digitalWrite(LedPin, HIGH);
// printf("LED apagado...\n");
}
}
return 0;
}
**Explicación del Código**
.. code-block::
#define LedPin 0
El pin GPIO17 en la placa de expansión T es igual al GPIO0 en wiringPi.
.. code-block::
#define ButtonPin 1
ButtonPin está conectado al GPIO1.
.. code-block::
pinMode(LedPin, OUTPUT);
Establece LedPin como salida para asignarle un valor.
.. code-block::
pinMode(ButtonPin, INPUT);
Establece ButtonPin como entrada para leer el valor de ButtonPin.
.. code-block:: C
while(1){
// Indica que el botón ha sido presionado
if(digitalRead(ButtonPin) == 0){
// LED encendido
digitalWrite(LedPin, LOW);
// printf("...LED encendido\n");
}
else{
// LED apagado
digitalWrite(LedPin, HIGH);
// printf("LED apagado...\n");
}
}
if (digitalRead(ButtonPin) == 0): verifica si el botón ha sido presionado.
Ejecuta digitalWrite(LedPin, LOW) cuando se presiona el botón para encender el LED.