.. note:: ¡Hola! Bienvenido a la Comunidad de Entusiastas de SunFounder Raspberry Pi, Arduino y ESP32 en Facebook. Profundiza en Raspberry Pi, Arduino y ESP32 junto a otros entusiastas. **¿Por qué unirse?** - **Soporte Experto**: Resuelve problemas post-venta y desafíos técnicos con la ayuda de nuestra comunidad y equipo. - **Aprender y Compartir**: Intercambia consejos y tutoriales para mejorar tus habilidades. - **Avances Exclusivos**: Accede anticipadamente a anuncios de nuevos productos y avances. - **Descuentos Especiales**: Disfruta de descuentos exclusivos en nuestros productos más nuevos. - **Promociones Festivas y Sorteos**: Participa en sorteos y promociones navideñas. 👉 ¿Listo para explorar y crear con nosotros? Haz clic en [|link_sf_facebook|] y únete hoy! 1.2.2 Zumbador Pasivo ===================== Introducción -------------- En esta lección, aprenderemos a hacer que un zumbador pasivo reproduzca música. Componentes ------------- .. image:: img/list_1.2.2.png Diagrama Esquemático --------------------- En este experimento, se utiliza un zumbador pasivo, un transistor PNP y una resistencia de 1k entre la base del transistor y GPIO para proteger el transistor. Cuando se le envían diferentes frecuencias a GPIO17, el zumbador pasivo emitirá diferentes sonidos; de esta forma, el zumbador reproduce música. .. image:: img/image333.png Procedimientos Experimentales ------------------------------------ **Paso 1:** Construir el circuito. .. image:: img/image106.png :width: 800 **Paso 2:** Cambiar de directorio. .. raw:: html .. code-block:: cd ~/davinci-kit-for-raspberry-pi/c/1.2.2/ **Paso 3:** Compilar el código. .. raw:: html .. code-block:: gcc 1.2.2_PassiveBuzzer.c -lwiringPi **Paso 4:** Ejecutar. .. raw:: html .. code-block:: sudo ./a.out Al ejecutar el código, el zumbador reproducirá una melodía. .. note:: Si no funciona después de ejecutarlo, o aparece un mensaje de error: \"wiringPi.h: No such file or directory\", consulta :ref:`faq_c_nowork`. **Código** .. code-block:: c #include #include #include #define BuzPin 0 #define CL1 131 #define CL2 147 #define CL3 165 #define CL4 175 #define CL5 196 #define CL6 221 #define CL7 248 #define CM1 262 #define CM2 294 #define CM3 330 #define CM4 350 #define CM5 393 #define CM6 441 #define CM7 495 #define CH1 525 #define CH2 589 #define CH3 661 #define CH4 700 #define CH5 786 #define CH6 882 #define CH7 990 int song_1[] = {CM3,CM5,CM6,CM3,CM2,CM3,CM5,CM6,CH1,CM6,CM5,CM1,CM3,CM2, CM2,CM3,CM5,CM2,CM3,CM3,CL6,CL6,CL6,CM1,CM2,CM3,CM2,CL7, CL6,CM1,CL5}; int beat_1[] = {1,1,3,1,1,3,1,1,1,1,1,1,1,1,3,1,1,3,1,1,1,1,1,1,1,2,1,1, 1,1,1,1,1,1,3}; int song_2[] = {CM1,CM1,CM1,CL5,CM3,CM3,CM3,CM1,CM1,CM3,CM5,CM5,CM4,CM3,CM2, CM2,CM3,CM4,CM4,CM3,CM2,CM3,CM1,CM1,CM3,CM2,CL5,CL7,CM2,CM1 }; int beat_2[] = {1,1,1,3,1,1,1,3,1,1,1,1,1,1,3,1,1,1,2,1,1,1,3,1,1,1,3,3,2,3}; int main(void) { int i, j; if(wiringPiSetup() == -1){ //si la inicialización de wiring falla, imprime un mensaje en pantalla printf("setup wiringPi failed !"); return 1; } if(softToneCreate(BuzPin) == -1){ printf("setup softTone failed !"); return 1; } while(1){ printf("music is being played...\n"); delay(100); for(i=0;i