.. note:: ¡Hola! Bienvenido a la comunidad de entusiastas de SunFounder para Raspberry Pi, Arduino y ESP32 en Facebook. Únete para profundizar en Raspberry Pi, Arduino y ESP32 junto a otros apasionados. **¿Por qué unirte?** - **Soporte de Expertos**: Resuelve problemas post-venta y desafíos técnicos con la ayuda de nuestra comunidad y equipo. - **Aprende y Comparte**: Intercambia consejos y tutoriales para mejorar tus habilidades. - **Avances Exclusivos**: Obtén acceso anticipado a anuncios de nuevos productos y vistas previas. - **Descuentos Especiales**: Disfruta de descuentos exclusivos en nuestros productos más recientes. - **Promociones Festivas y Sorteos**: Participa en sorteos y promociones de temporada. 👉 ¿Listo para explorar y crear con nosotros? Haz clic en [|link_sf_facebook|] y únete hoy. 3.1.13 JUEGO– 10 Segundos ============================ Introducción ------------------- Ahora, acompáñame a crear un dispositivo de juego para desafiar tu concentración. Ata el interruptor de inclinación a un palo para hacer una varita mágica. Agita la varita, y el display de 4 dígitos comenzará a contar; agítala de nuevo para detener el conteo. Si logras mantener el conteo en pantalla en **10.00**, ganas. Puedes jugar con tus amigos para ver quién es el maestro del tiempo. Componentes ----------------- .. image:: img/list_GAME_10_Second.png :align: center Diagrama Esquemático ------------------------- ============ ======== ======== === T-Board Name physical wiringPi BCM GPIO17 Pin 11 0 17 GPIO27 Pin 13 2 27 GPIO22 Pin 15 3 22 SPIMOSI Pin 19 12 10 GPIO18 Pin 12 1 18 GPIO23 Pin 16 4 23 GPIO24 Pin 18 5 24 GPIO26 Pin 37 25 26 ============ ======== ======== === .. image:: img/Schematic_three_one13.png :align: center Procedimientos Experimentales --------------------------------- **Paso 1**: Construye el circuito. .. image:: img/image277.png :alt: 10 second_bb :width: 800 **Para Usuarios de Lenguaje C** ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ **Paso 2**: Ve a la carpeta del código. .. raw:: html .. code-block:: cd ~/davinci-kit-for-raspberry-pi/c/3.1.13/ **Paso 3**: Compila el código. .. raw:: html .. code-block:: gcc 3.1.13_GAME_10Second.c -lwiringPi **Paso 4**: Ejecuta el archivo compilado. .. raw:: html .. code-block:: sudo ./a.out Agita la varita y el display de 4 dígitos comenzará a contar; agítala nuevamente para detener el conteo. Si logras que el conteo en pantalla llegue exactamente a **10.00**, habrás ganado. Agítala una vez más para iniciar la siguiente ronda del juego. .. note:: Si no funciona después de ejecutarlo, o aparece un mensaje de error: \"wiringPi.h: No such file or directory", consulta :ref:`faq_c_nowork`. **Explicación del Código** .. code-block:: c void stateChange(){     if (gameState == 0){         counter = 0; delay(1000);         ualarm(10000,10000);      }else{ alarm(0); delay(1000); }     gameState = (gameState + 1)%2; } El juego se divide en dos modos: gameState=0 es el modo "inicio", en el cual el tiempo se mide y se muestra en el display de segmentos, y se agita el interruptor de inclinación para entrar al modo "mostrar". GameState=1 es el modo "mostrar", en el cual se detiene el tiempo y se muestra en el display. Agitar el interruptor de inclinación de nuevo restablece el temporizador y reinicia el juego. .. code-block:: c void loop(){     int currentState =0;     int lastState=0; while(1){ display();         currentState=digitalRead(sensorPin);         if((currentState==0)&&(lastState==1)){ stateChange(); }         lastState=currentState; } } Loop() es la función principal. Primero, muestra el tiempo en el display de 4 dígitos y lee el valor del interruptor de inclinación. Si el estado del interruptor ha cambiado, se llama a stateChange(). **Para Usuarios de Lenguaje Python** ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ **Paso 2**: Ve a la carpeta del código. .. raw:: html .. code-block:: cd ~/davinci-kit-for-raspberry-pi/python/ **Paso 3**: Ejecuta el archivo. .. raw:: html .. code-block:: sudo python3 3.1.13_GAME_10Second.py Agita la varita y el display de 4 dígitos comenzará a contar; agítala nuevamente para detener el conteo. Si logras que el conteo en pantalla llegue exactamente a **10.00**, habrás ganado. Agítala una vez más para iniciar la siguiente ronda del juego. **Código** .. note:: Puedes **Modificar/Restablecer/Copiar/Ejecutar/Detener** el código a continuación. Pero antes, necesitas dirigirte a la ruta del código fuente, como ``davinci-kit-for-raspberry-pi/python``. .. raw:: html .. code-block:: python import RPi.GPIO as GPIO import time import threading sensorPin = 26 SDI = 24 RCLK = 23 SRCLK = 18 placePin = (10, 22, 27, 17) number = (0xc0, 0xf9, 0xa4, 0xb0, 0x99, 0x92, 0x82, 0xf8, 0x80, 0x90) counter = 0 timer =0 gameState =0 def clearDisplay(): for i in range(8): GPIO.output(SDI, 1) GPIO.output(SRCLK, GPIO.HIGH) GPIO.output(SRCLK, GPIO.LOW) GPIO.output(RCLK, GPIO.HIGH) GPIO.output(RCLK, GPIO.LOW) def hc595_shift(data): for i in range(8): GPIO.output(SDI, 0x80 & (data << i)) GPIO.output(SRCLK, GPIO.HIGH) GPIO.output(SRCLK, GPIO.LOW) GPIO.output(RCLK, GPIO.HIGH) GPIO.output(RCLK, GPIO.LOW) def pickDigit(digit): for i in placePin: GPIO.output(i,GPIO.LOW) GPIO.output(placePin[digit], GPIO.HIGH) def display(): global counter clearDisplay() pickDigit(0) hc595_shift(number[counter % 10]) clearDisplay() pickDigit(1) hc595_shift(number[counter % 100//10]) clearDisplay() pickDigit(2) hc595_shift(number[counter % 1000//100]-0x80) clearDisplay() pickDigit(3) hc595_shift(number[counter % 10000//1000]) def stateChange(): global gameState global counter global timer1 if gameState == 0: counter = 0 time.sleep(1) timer() elif gameState ==1: timer1.cancel() time.sleep(1) gameState = (gameState+1)%2 def loop(): global counter currentState = 0 lastState = 0 while True: display() currentState=GPIO.input(sensorPin) if (currentState == 0) and (lastState == 1): stateChange() lastState=currentState def timer(): global counter global timer1 timer1 = threading.Timer(0.01, timer) timer1.start() counter += 1 def setup(): GPIO.setmode(GPIO.BCM) GPIO.setup(SDI, GPIO.OUT) GPIO.setup(RCLK, GPIO.OUT) GPIO.setup(SRCLK, GPIO.OUT) for i in placePin: GPIO.setup(i, GPIO.OUT) GPIO.setup(sensorPin, GPIO.IN) def destroy(): # Cuando se presiona \"Ctrl+C\", se ejecuta esta función. GPIO.cleanup() global timer1 timer1.cancel() if __name__ == '__main__': # El programa comienza desde aquí setup() try: loop() except KeyboardInterrupt: destroy() **Explicación del Código** .. code-block:: python def stateChange():     global gameState     global counter     global timer1     if gameState == 0:         counter = 0 time.sleep(1) timer()     elif gameState ==1: timer1.cancel() time.sleep(1)     gameState = (gameState+1)%2 El juego se divide en dos modos: gameState=0 es el modo "inicio", en el cual el tiempo se mide y se muestra en el display de segmentos, y se agita el interruptor de inclinación para entrar al modo "mostrar". GameState=1 es el modo "mostrar", en el cual se detiene el tiempo y se muestra en el display. Agitar el interruptor de inclinación de nuevo restablece el temporizador y reinicia el juego. .. code-block:: python def loop():     global counter     currentState = 0     lastState = 0     while True: display()         currentState=GPIO.input(sensorPin)         if (currentState == 0) and (lastState == 1): stateChange()         lastState=currentState Loop() es la función principal. Primero, muestra el tiempo en el display de 4 dígitos y lee el valor del interruptor de inclinación. Si el estado del interruptor ha cambiado, se llama a stateChange(). .. code-block:: python def timer(): global counter global timer1 timer1 = threading.Timer(0.01, timer) timer1.start() counter += 1 Cuando el intervalo alcanza 0.01s, se llama a la función timer; se añade 1 a counter, y el temporizador se usa nuevamente para ejecutarse repetidamente cada 0.01s. Imagen del Fenómeno ------------------------ .. image:: img/image278.jpeg :align: center