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3.1.13 JUEGO– 10 Segundos
============================
Introducción
-------------------
Ahora, acompáñame a crear un dispositivo de juego para desafiar tu
concentración. Ata el interruptor de inclinación a un palo para hacer
una varita mágica. Agita la varita, y el display de 4 dígitos comenzará
a contar; agítala de nuevo para detener el conteo. Si logras mantener el
conteo en pantalla en **10.00**, ganas. Puedes jugar con tus amigos para
ver quién es el maestro del tiempo.
Componentes
-----------------
.. image:: img/list_GAME_10_Second.png
:align: center
Diagrama Esquemático
-------------------------
============ ======== ======== ===
T-Board Name physical wiringPi BCM
GPIO17 Pin 11 0 17
GPIO27 Pin 13 2 27
GPIO22 Pin 15 3 22
SPIMOSI Pin 19 12 10
GPIO18 Pin 12 1 18
GPIO23 Pin 16 4 23
GPIO24 Pin 18 5 24
GPIO26 Pin 37 25 26
============ ======== ======== ===
.. image:: img/Schematic_three_one13.png
:align: center
Procedimientos Experimentales
---------------------------------
**Paso 1**: Construye el circuito.
.. image:: img/image277.png
:alt: 10 second_bb
:width: 800
**Para Usuarios de Lenguaje C**
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
**Paso 2**: Ve a la carpeta del código.
.. raw:: html
.. code-block::
cd ~/davinci-kit-for-raspberry-pi/c/3.1.13/
**Paso 3**: Compila el código.
.. raw:: html
.. code-block::
gcc 3.1.13_GAME_10Second.c -lwiringPi
**Paso 4**: Ejecuta el archivo compilado.
.. raw:: html
.. code-block::
sudo ./a.out
Agita la varita y el display de 4 dígitos comenzará a contar; agítala
nuevamente para detener el conteo. Si logras que el conteo en pantalla
llegue exactamente a **10.00**, habrás ganado. Agítala una vez más para
iniciar la siguiente ronda del juego.
.. note::
Si no funciona después de ejecutarlo, o aparece un mensaje de error: \"wiringPi.h: No such file or directory", consulta :ref:`faq_c_nowork`.
**Explicación del Código**
.. code-block:: c
void stateChange(){
if (gameState == 0){
counter = 0;
delay(1000);
ualarm(10000,10000);
}else{
alarm(0);
delay(1000);
}
gameState = (gameState + 1)%2;
}
El juego se divide en dos modos:
gameState=0 es el modo "inicio", en el cual el tiempo se mide y se muestra
en el display de segmentos, y se agita el interruptor de inclinación para
entrar al modo "mostrar".
GameState=1 es el modo "mostrar", en el cual se detiene el tiempo y se
muestra en el display. Agitar el interruptor de inclinación de nuevo restablece
el temporizador y reinicia el juego.
.. code-block:: c
void loop(){
int currentState =0;
int lastState=0;
while(1){
display();
currentState=digitalRead(sensorPin);
if((currentState==0)&&(lastState==1)){
stateChange();
}
lastState=currentState;
}
}
Loop() es la función principal. Primero, muestra el tiempo en el display de
4 dígitos y lee el valor del interruptor de inclinación. Si el estado del
interruptor ha cambiado, se llama a stateChange().
**Para Usuarios de Lenguaje Python**
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
**Paso 2**: Ve a la carpeta del código.
.. raw:: html
.. code-block::
cd ~/davinci-kit-for-raspberry-pi/python/
**Paso 3**: Ejecuta el archivo.
.. raw:: html
.. code-block::
sudo python3 3.1.13_GAME_10Second.py
Agita la varita y el display de 4 dígitos comenzará a contar; agítala
nuevamente para detener el conteo. Si logras que el conteo en pantalla
llegue exactamente a **10.00**, habrás ganado. Agítala una vez más para
iniciar la siguiente ronda del juego.
**Código**
.. note::
Puedes **Modificar/Restablecer/Copiar/Ejecutar/Detener** el código a continuación. Pero antes, necesitas dirigirte a la ruta del código fuente, como ``davinci-kit-for-raspberry-pi/python``.
.. raw:: html
.. code-block:: python
import RPi.GPIO as GPIO
import time
import threading
sensorPin = 26
SDI = 24
RCLK = 23
SRCLK = 18
placePin = (10, 22, 27, 17)
number = (0xc0, 0xf9, 0xa4, 0xb0, 0x99, 0x92, 0x82, 0xf8, 0x80, 0x90)
counter = 0
timer =0
gameState =0
def clearDisplay():
for i in range(8):
GPIO.output(SDI, 1)
GPIO.output(SRCLK, GPIO.HIGH)
GPIO.output(SRCLK, GPIO.LOW)
GPIO.output(RCLK, GPIO.HIGH)
GPIO.output(RCLK, GPIO.LOW)
def hc595_shift(data):
for i in range(8):
GPIO.output(SDI, 0x80 & (data << i))
GPIO.output(SRCLK, GPIO.HIGH)
GPIO.output(SRCLK, GPIO.LOW)
GPIO.output(RCLK, GPIO.HIGH)
GPIO.output(RCLK, GPIO.LOW)
def pickDigit(digit):
for i in placePin:
GPIO.output(i,GPIO.LOW)
GPIO.output(placePin[digit], GPIO.HIGH)
def display():
global counter
clearDisplay()
pickDigit(0)
hc595_shift(number[counter % 10])
clearDisplay()
pickDigit(1)
hc595_shift(number[counter % 100//10])
clearDisplay()
pickDigit(2)
hc595_shift(number[counter % 1000//100]-0x80)
clearDisplay()
pickDigit(3)
hc595_shift(number[counter % 10000//1000])
def stateChange():
global gameState
global counter
global timer1
if gameState == 0:
counter = 0
time.sleep(1)
timer()
elif gameState ==1:
timer1.cancel()
time.sleep(1)
gameState = (gameState+1)%2
def loop():
global counter
currentState = 0
lastState = 0
while True:
display()
currentState=GPIO.input(sensorPin)
if (currentState == 0) and (lastState == 1):
stateChange()
lastState=currentState
def timer():
global counter
global timer1
timer1 = threading.Timer(0.01, timer)
timer1.start()
counter += 1
def setup():
GPIO.setmode(GPIO.BCM)
GPIO.setup(SDI, GPIO.OUT)
GPIO.setup(RCLK, GPIO.OUT)
GPIO.setup(SRCLK, GPIO.OUT)
for i in placePin:
GPIO.setup(i, GPIO.OUT)
GPIO.setup(sensorPin, GPIO.IN)
def destroy(): # Cuando se presiona \"Ctrl+C\", se ejecuta esta función.
GPIO.cleanup()
global timer1
timer1.cancel()
if __name__ == '__main__': # El programa comienza desde aquí
setup()
try:
loop()
except KeyboardInterrupt:
destroy()
**Explicación del Código**
.. code-block:: python
def stateChange():
global gameState
global counter
global timer1
if gameState == 0:
counter = 0
time.sleep(1)
timer()
elif gameState ==1:
timer1.cancel()
time.sleep(1)
gameState = (gameState+1)%2
El juego se divide en dos modos:
gameState=0 es el modo "inicio", en el cual el tiempo se mide y se muestra en
el display de segmentos, y se agita el interruptor de inclinación para entrar
al modo "mostrar".
GameState=1 es el modo "mostrar", en el cual se detiene el tiempo y se muestra
en el display. Agitar el interruptor de inclinación de nuevo restablece el
temporizador y reinicia el juego.
.. code-block:: python
def loop():
global counter
currentState = 0
lastState = 0
while True:
display()
currentState=GPIO.input(sensorPin)
if (currentState == 0) and (lastState == 1):
stateChange()
lastState=currentState
Loop() es la función principal. Primero, muestra el tiempo en el display
de 4 dígitos y lee el valor del interruptor de inclinación. Si el estado
del interruptor ha cambiado, se llama a stateChange().
.. code-block:: python
def timer():
global counter
global timer1
timer1 = threading.Timer(0.01, timer)
timer1.start()
counter += 1
Cuando el intervalo alcanza 0.01s, se llama a la función timer; se añade 1 a
counter, y el temporizador se usa nuevamente para ejecutarse repetidamente
cada 0.01s.
Imagen del Fenómeno
------------------------
.. image:: img/image278.jpeg
:align: center