.. note:: Hallo und willkommen in der SunFounder Raspberry Pi & Arduino & ESP32 Enthusiasten-Gemeinschaft auf Facebook! Tauchen Sie tiefer ein in die Welt von Raspberry Pi, Arduino und ESP32 mit anderen Enthusiasten. **Warum beitreten?** - **Expertenunterstützung**: Lösen Sie Nachverkaufsprobleme und technische Herausforderungen mit Hilfe unserer Gemeinschaft und unseres Teams. - **Lernen & Teilen**: Tauschen Sie Tipps und Anleitungen aus, um Ihre Fähigkeiten zu verbessern. - **Exklusive Vorschauen**: Erhalten Sie frühzeitigen Zugang zu neuen Produktankündigungen und exklusiven Einblicken. - **Spezialrabatte**: Genießen Sie exklusive Rabatte auf unsere neuesten Produkte. - **Festliche Aktionen und Gewinnspiele**: Nehmen Sie an Gewinnspielen und Feiertagsaktionen teil. 👉 Sind Sie bereit, mit uns zu erkunden und zu erschaffen? Klicken Sie auf [|link_sf_facebook|] und treten Sie heute bei! 1.4 Hase ============== Heute werden wir Button, Raspberry Pi und Scratch verwenden, um einen Hasen mit verschiedenen Veränderungen zu erstellen! Wenn wir den ersten Knopf drücken, ändert der Hase im Bühnenbereich seine Körperfarbe; wenn wir den zweiten Knopf drücken, ändert der Hase seine Körpergröße; wenn wir den dritten Knopf drücken, macht der Hase einen Schritt nach vorne. .. image:: media/1.4_header.png Erforderliche Komponenten ---------------------------- .. image:: media/1.4_list.png Bauen Sie den Stromkreis auf ----------------------------------- .. image:: media/1.4_scratch_button.png Laden Sie den Code und sehen Sie, was passiert -------------------------------------------------------- Lade die Code-Datei (``1.4_hare.sb3``) in Scratch 3. Jetzt kannst du versuchen, jeden der 3 Knöpfe zu drücken, um zu sehen, wie sich der Hase auf der Bühne verändert. Tipps zu Figur ---------------- Klicken Sie auf die Schaltfläche **Choose a Sprite** in der unteren rechten Ecke des Sprite-Bereichs, geben Sie **Hare** in das Suchfeld ein, und klicken Sie dann, um es hinzuzufügen. .. image:: media/1.4_button1.png Löschen Sie Figur1. .. image:: media/1.4_button2.png Tipps zu Codes ----------------------- .. image:: media/1.4_button3.png :width: 400 Dies ist ein Ereignisblock, der ausgelöst wird, wenn der Pegel von GPIO17 hoch ist, was bedeutet, dass die Taste zu diesem Zeitpunkt gedrückt wird. .. image:: media/1.4_button4.png :width: 400 Dies ist ein Block, um die Farbe von **Hare** zu ändern, der Bereich des Wertes ist 0 ~ 199, über 199 wird wieder von 0 geändert. .. image:: media/1.4_button5.png :width: 250 Dies ist ein Block, der verwendet wird, um die Größe für das Sprite zu ändern. Je höher der Wert, desto größer das Sprite. .. note:: Das Sprite ist auch nicht unendlich groß, und seine maximale Größe hängt von der Größe des Originalbildes ab. .. image:: media/1.4_button6.png :width: 200 Dies ist ein Block, der die Kostüme der Sprites wechselt. Wenn **Hare** sein Kostüm wechselt, führt er eine Reihe von kohärenten Aktionen aus. In diesem Projekt soll **Hare** zum Beispiel einen Schritt nach vorne machen.