.. note:: Hallo und willkommen in der SunFounder Raspberry Pi & Arduino & ESP32 Enthusiasten-Gemeinschaft auf Facebook! Tauchen Sie tiefer ein in die Welt von Raspberry Pi, Arduino und ESP32 mit anderen Enthusiasten. **Warum beitreten?** - **Expertenunterstützung**: Lösen Sie Nachverkaufsprobleme und technische Herausforderungen mit Hilfe unserer Gemeinschaft und unseres Teams. - **Lernen & Teilen**: Tauschen Sie Tipps und Anleitungen aus, um Ihre Fähigkeiten zu verbessern. - **Exklusive Vorschauen**: Erhalten Sie frühzeitigen Zugang zu neuen Produktankündigungen und exklusiven Einblicken. - **Spezialrabatte**: Genießen Sie exklusive Rabatte auf unsere neuesten Produkte. - **Festliche Aktionen und Gewinnspiele**: Nehmen Sie an Gewinnspielen und Feiertagsaktionen teil. 👉 Sind Sie bereit, mit uns zu erkunden und zu erschaffen? Klicken Sie auf [|link_sf_facebook|] und treten Sie heute bei! 1.3 Becher ================== In diesem Projekt werden wir ein kippschaltergesteuertes Tumbler-Spielzeug bauen. .. image:: media/1.3_header.png Erforderliche Komponenten -------------------------------- .. image:: media/1.3_component.png Bauen Sie den Stromkreis auf ----------------------------------- .. image:: media/1.3_fritzing.png Laden Sie den Code und sehen Sie, was passiert s ------------------------------------------------------ Lade die Code-Datei (``1.3_tumbler.sb3``) in Scratch 3. Wenn der Kippschalter senkrecht steht, bleibt der Becher stehen. Wenn Sie ihn kippen, fällt auch der Becher um. Stellen Sie ihn wieder aufrecht, und der Becher steht wieder aufrecht. Tipps zu Figur ---------------- Wähle Sprite1 und klicke oben links auf **Costumes**; Laden Sie ``tumbler1.png`` und ``tumbler2.png`` aus dem Pfad ``davinci-kit-for-raspberry-pi/scratch/picture`` über die Schaltfläche Kostüm hochladen hoch; Löschen Sie die 2 Standardkostüme und benennen Sie das Sprite in Tumbler um. .. image:: media/1.3_add_tumbler.png Tipps zu Codes ------------------------ .. image:: media/1.3_title2.png :width: 400 Wenn die grüne Flagge angeklickt wird, wird der Ausgangszustand von gpio17 auf low gesetzt. .. image:: media/1.3_title4.png :width: 400 Wenn Pin17 niedrig ist (der Kippschalter ist aufrecht), schalten wir das Kostüm des Tumbler-Sprites auf Tumbler1 (aufrechter Zustand). .. image:: media/1.3_title3.png :width: 400 Wenn Pin17 High ist (Kippschalter ist gekippt), schaltet das Kostüm des Tumbler-Sprites auf Tumbler2 (Kippzustand).