.. note:: Hallo und willkommen in der SunFounder Raspberry Pi & Arduino & ESP32 Enthusiasten-Gemeinschaft auf Facebook! Tauchen Sie tiefer ein in die Welt von Raspberry Pi, Arduino und ESP32 mit anderen Enthusiasten. **Warum beitreten?** - **Expertenunterstützung**: Lösen Sie Nachverkaufsprobleme und technische Herausforderungen mit Hilfe unserer Gemeinschaft und unseres Teams. - **Lernen & Teilen**: Tauschen Sie Tipps und Anleitungen aus, um Ihre Fähigkeiten zu verbessern. - **Exklusive Vorschauen**: Erhalten Sie frühzeitigen Zugang zu neuen Produktankündigungen und exklusiven Einblicken. - **Spezialrabatte**: Genießen Sie exklusive Rabatte auf unsere neuesten Produkte. - **Festliche Aktionen und Gewinnspiele**: Nehmen Sie an Gewinnspielen und Feiertagsaktionen teil. 👉 Sind Sie bereit, mit uns zu erkunden und zu erschaffen? Klicken Sie auf [|link_sf_facebook|] und treten Sie heute bei! 3.1.13 SPIEL - 10 Sekunden ============================ Einführung ------------------- Als nächstes folge mir, um ein Spielgerät zu bauen, das deine Konzentration herausfordert. Binden Sie den Neigungsschalter an einen Stock, um einen Zauberstab herzustellen. Schütteln Sie den Stab, die 4-stellige Segmentanzeige beginnt zu zählen. Durch erneutes Schütteln wird die Zählung beendet. Wenn es Ihnen gelingt, die angezeigte Anzahl bei 10,00 zu halten, gewinnen Sie. Sie können das Spiel mit Ihren Freunden spielen, um zu sehen, wer der Zeitassistent ist. Komponenten ---------------- .. image:: media/list_GAME_10_Second.png :align: center Schematische Darstellung ------------------------------- ============ ======== ======== === T-Karte Name physisch wiringPi BCM GPIO17 Pin 11 0 17 GPIO27 Pin 13 2 27 GPIO22 Pin 15 3 22 SPIMOSI Pin 19 12 10 GPIO18 Pin 12 1 18 GPIO23 Pin 16 4 23 GPIO24 Pin 18 5 24 GPIO26 Pin 37 25 26 ============ ======== ======== === .. image:: media/Schematic_three_one13.png :align: center Experimentelle Verfahren --------------------------------- Schritt 1: Bauen Sie die Schaltung auf. .. image:: media/image277.png :width: 800 Für Benutzer in C-Sprache ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ Schritt 2: Gehen Sie zum Ordner der Kode. .. raw:: html .. code-block:: cd ~/davinci-kit-for-raspberry-pi/c/3.1.13/ Schritt 3: Kompilieren Sie die Kode. .. raw:: html .. code-block:: gcc 3.1.13_GAME_10Second.c -lwiringPi Schritt 4: Führen Sie die ausführbare Datei aus. .. raw:: html .. code-block:: sudo ./a.out Schütteln Sie den Stab, die 4-stellige Segmentanzeige beginnt zu zählen. Durch erneutes Schütteln wird die Zählung beendet. Wenn es Ihnen gelingt, die angezeigte Anzahl bei 10,00 zu halten, gewinnen Sie. Schütteln Sie es noch einmal, um die nächste Runde des Spiels zu starten. **Code Erklärung** .. code-block:: c void stateChange(){     if (gameState == 0){         counter = 0;         delay(1000);         ualarm(10000,10000);      }else{         alarm(0);         delay(1000);     }     gameState = (gameState + 1)%2; } Das Spiel ist in zwei Modi unterteilt: ``gameState=0`` ist der „Start“ -Modus, in dem die Zeit zeitlich festgelegt und auf der Segmentanzeige angezeigt wird und der Kippschalter geschüttelt wird, um in den „Show“ -Modus zu wechseln. ``gameState=1`` ist der „show“ -Modus, der das Timing stoppt und die Zeit auf der Segmentanzeige anzeigt. Durch erneutes Schütteln des Neigungsschalters wird der Timer zurückgesetzt und das Spiel neu gestartet. .. code-block:: c void loop(){     int currentState =0;     int lastState=0;     while(1){         display();         currentState=digitalRead(sensorPin);         if((currentState==0)&&(lastState==1)){             stateChange();         }         lastState=currentState;     } } ``loop()`` ist die Hauptfunktion. Zunächst wird die Zeit auf der 4-Bit-Segmentanzeige angezeigt und der Wert des Neigungsschalters gelesen. Wenn sich der Status des Neigungsschalters geändert hat, wird ``stateChange()`` aufgerufen. Für Python-Sprachbenutzer ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ Schritt 2: Gehen Sie zum Ordner der Kode. .. raw:: html .. code-block:: cd ~/davinci-kit-for-raspberry-pi/python/ Schritt 3: Führen Sie die ausführbare Datei aus. .. raw:: html .. code-block:: sudo python3 3.1.13_GAME_10Second.py Schütteln Sie den Stab, die 4-stellige Segmentanzeige beginnt zu zählen. Durch erneutes Schütteln wird die Zählung beendet. Wenn es Ihnen gelingt, die angezeigte Anzahl bei 10,00 zu halten, gewinnen Sie. Schütteln Sie es noch einmal, um die nächste Runde des Spiels zu starten. **Code** .. note:: Sie können den folgenden Code **Ändern/Zurücksetzen/Kopieren/Ausführen/Stoppen** . Zuvor müssen Sie jedoch zu einem Quellcodepfad wie ``davinci-kit-for-raspberry-pi/python`` gehen. .. raw:: html .. code-block:: python import RPi.GPIO as GPIO import time import threading sensorPin = 26 SDI = 24 RCLK = 23 SRCLK = 18 placePin = (10, 22, 27, 17) number = (0xc0, 0xf9, 0xa4, 0xb0, 0x99, 0x92, 0x82, 0xf8, 0x80, 0x90) counter = 0 timer =0 gameState =0 def clearDisplay(): for i in range(8): GPIO.output(SDI, 1) GPIO.output(SRCLK, GPIO.HIGH) GPIO.output(SRCLK, GPIO.LOW) GPIO.output(RCLK, GPIO.HIGH) GPIO.output(RCLK, GPIO.LOW) def hc595_shift(data): for i in range(8): GPIO.output(SDI, 0x80 & (data << i)) GPIO.output(SRCLK, GPIO.HIGH) GPIO.output(SRCLK, GPIO.LOW) GPIO.output(RCLK, GPIO.HIGH) GPIO.output(RCLK, GPIO.LOW) def pickDigit(digit): for i in placePin: GPIO.output(i,GPIO.LOW) GPIO.output(placePin[digit], GPIO.HIGH) def display(): global counter clearDisplay() pickDigit(0) hc595_shift(number[counter % 10]) clearDisplay() pickDigit(1) hc595_shift(number[counter % 100//10]) clearDisplay() pickDigit(2) hc595_shift(number[counter % 1000//100]-0x80) clearDisplay() pickDigit(3) hc595_shift(number[counter % 10000//1000]) def stateChange(): global gameState global counter global timer1 if gameState == 0: counter = 0 time.sleep(1) timer() elif gameState ==1: timer1.cancel() time.sleep(1) gameState = (gameState+1)%2 def loop(): global counter currentState = 0 lastState = 0 while True: display() currentState=GPIO.input(sensorPin) if (currentState == 0) and (lastState == 1): stateChange() lastState=currentState def timer(): global counter global timer1 timer1 = threading.Timer(0.01, timer) timer1.start() counter += 1 def setup(): GPIO.setmode(GPIO.BCM) GPIO.setup(SDI, GPIO.OUT) GPIO.setup(RCLK, GPIO.OUT) GPIO.setup(SRCLK, GPIO.OUT) for i in placePin: GPIO.setup(i, GPIO.OUT) GPIO.setup(sensorPin, GPIO.IN) def destroy(): # When \"Ctrl+C\" is pressed, the function is executed. GPIO.cleanup() global timer1 timer1.cancel() if __name__ == '__main__': # Program starting from here setup() try: loop() except KeyboardInterrupt: destroy() **Code Erklärung** .. code-block:: python def stateChange():     global gameState     global counter     global timer1     if gameState == 0:         counter = 0         time.sleep(1)         timer()      elif gameState ==1:         timer1.cancel()         time.sleep(1)     gameState = (gameState+1)%2 Das Spiel ist in zwei Modi unterteilt: ``gameState=0`` ist der „start“ -Modus, in dem die Zeit zeitlich festgelegt und auf der Segmentanzeige angezeigt wird und der Kippschalter geschüttelt wird, um in den „Show“ -Modus zu wechseln. ``gameState=1`` ist der „show“ -Modus, der das Timing stoppt und die Zeit auf der Segmentanzeige anzeigt. Durch erneutes Schütteln des Neigungsschalters wird der Timer zurückgesetzt und das Spiel neu gestartet. .. code-block:: python def loop():     global counter     currentState = 0     lastState = 0     while True:         display()         currentState=GPIO.input(sensorPin)         if (currentState == 0) and (lastState == 1):             stateChange()         lastState=currentState ``loop()`` ist die Hauptfunktion. Zunächst wird die Zeit auf der 4-Bit-Segmentanzeige angezeigt und der Wert des Neigungsschalters gelesen. Wenn sich der Status des Neigungsschalters geändert hat, wird ``stateChange()`` aufgerufen. .. code-block:: python def timer(): global counter global timer1 timer1 = threading.Timer(0.01, timer) timer1.start() counter += 1 Nachdem das Intervall 0,01 s erreicht hat, wird die Timerfunktion aufgerufen. Addiere 1 zum Zähler und der Timer wird erneut verwendet, um sich alle 0,01 Sekunden wiederholt auszuführen. Phänomen Bild ----------------------- .. image:: media/image278.jpeg :align: center