.. note:: Hallo und willkommen in der SunFounder Raspberry Pi & Arduino & ESP32 Enthusiasten-Gemeinschaft auf Facebook! Tauchen Sie tiefer ein in die Welt von Raspberry Pi, Arduino und ESP32 mit anderen Enthusiasten. **Warum beitreten?** - **Expertenunterstützung**: Lösen Sie Nachverkaufsprobleme und technische Herausforderungen mit Hilfe unserer Gemeinschaft und unseres Teams. - **Lernen & Teilen**: Tauschen Sie Tipps und Anleitungen aus, um Ihre Fähigkeiten zu verbessern. - **Exklusive Vorschauen**: Erhalten Sie frühzeitigen Zugang zu neuen Produktankündigungen und exklusiven Einblicken. - **Spezialrabatte**: Genießen Sie exklusive Rabatte auf unsere neuesten Produkte. - **Festliche Aktionen und Gewinnspiele**: Nehmen Sie an Gewinnspielen und Feiertagsaktionen teil. 👉 Sind Sie bereit, mit uns zu erkunden und zu erschaffen? Klicken Sie auf [|link_sf_facebook|] und treten Sie heute bei! 1.2.2 Passiver Summer ========================= Einführung --------------- In dieser Lektion lernen wir, wie man einen passiven Summer dazu bringt, Musik zu spielen. Komponenten ---------------- .. image:: media/list_1.2.2.png Schematische Darstellung -------------------------- In diesem Experiment werden ein passiver Summer, ein PNP-Transistor und ein 1k-Widerstand zwischen der Basis des Transistors und GPIO verwendet, um den Transistor zu schützen. Wenn GPIO17 unterschiedliche Frequenzen erhält, gibt der passive Summer unterschiedliche Töne aus. Auf diese Weise spielt der Summer Musik. .. image:: media/image333.png Experimentelle Verfahren ---------------------------------- Schritt 1: Bauen Sie die Schaltung auf. .. image:: media/image106.png :width: 800 Für Benutzer in C-Sprache ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ Schritt 2: Verzeichnis wechseln. .. raw:: html .. code-block:: cd ~/davinci-kit-for-raspberry-pi/c/1.2.2/ Schritt 3: Kompilieren. .. raw:: html .. code-block:: gcc 1.2.2_PassiveBuzzer.c -lwiringPi Schritt 4: Ausführen. .. raw:: html .. code-block:: sudo ./a.out Die Kode läuft, der Summer spielt ein Musikstück. **Code** .. code-block:: c #include #include #include #define BuzPin 0 #define CL1 131 #define CL2 147 #define CL3 165 #define CL4 175 #define CL5 196 #define CL6 221 #define CL7 248 #define CM1 262 #define CM2 294 #define CM3 330 #define CM4 350 #define CM5 393 #define CM6 441 #define CM7 495 #define CH1 525 #define CH2 589 #define CH3 661 #define CH4 700 #define CH5 786 #define CH6 882 #define CH7 990 int song_1[] = {CM3,CM5,CM6,CM3,CM2,CM3,CM5,CM6,CH1,CM6,CM5,CM1,CM3,CM2, CM2,CM3,CM5,CM2,CM3,CM3,CL6,CL6,CL6,CM1,CM2,CM3,CM2,CL7, CL6,CM1,CL5}; int beat_1[] = {1,1,3,1,1,3,1,1,1,1,1,1,1,1,3,1,1,3,1,1,1,1,1,1,1,2,1,1, 1,1,1,1,1,1,3}; int song_2[] = {CM1,CM1,CM1,CL5,CM3,CM3,CM3,CM1,CM1,CM3,CM5,CM5,CM4,CM3,CM2, CM2,CM3,CM4,CM4,CM3,CM2,CM3,CM1,CM1,CM3,CM2,CL5,CL7,CM2,CM1 }; int beat_2[] = {1,1,1,3,1,1,1,3,1,1,1,1,1,1,3,1,1,1,2,1,1,1,3,1,1,1,3,3,2,3}; int main(void) { int i, j; if(wiringPiSetup() == -1){ //when initialize wiring failed,print message to screen printf("setup wiringPi failed !"); return 1; } if(softToneCreate(BuzPin) == -1){ printf("setup softTone failed !"); return 1; } while(1){ printf("music is being played...\n"); delay(100); for(i=0;i .. code-block:: cd ~/davinci-kit-for-raspberry-pi/python/ Schritt 3: Ausführen. .. raw:: html .. code-block:: sudo python3 1.2.2_PassiveBuzzer.py Die Kode läuft, der Summer spielt ein Musikstück. **Code** .. note:: Sie können den folgenden Code **Ändern/Zurücksetzen/Kopieren/Ausführen/Stoppen** . Zuvor müssen Sie jedoch zu einem Quellcodepfad wie ``davinci-kit-for-raspberry-pi/python`` gehen. .. raw:: html .. code-block:: python import RPi.GPIO as GPIO import time Buzzer = 11 CL = [0, 131, 147, 165, 175, 196, 211, 248] # Frequency of Bass tone in C major CM = [0, 262, 294, 330, 350, 393, 441, 495] # Frequency of Midrange tone in C major CH = [0, 525, 589, 661, 700, 786, 882, 990] # Frequency of Treble tone in C major song_1 = [ CM[3], CM[5], CM[6], CM[3], CM[2], CM[3], CM[5], CM[6], # Notes of song1 CH[1], CM[6], CM[5], CM[1], CM[3], CM[2], CM[2], CM[3], CM[5], CM[2], CM[3], CM[3], CL[6], CL[6], CL[6], CM[1], CM[2], CM[3], CM[2], CL[7], CL[6], CM[1], CL[5] ] beat_1 = [ 1, 1, 3, 1, 1, 3, 1, 1, # Beats of song 1, 1 means 1/8 beat 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3 ] song_2 = [ CM[1], CM[1], CM[1], CL[5], CM[3], CM[3], CM[3], CM[1], # Notes of song2 CM[1], CM[3], CM[5], CM[5], CM[4], CM[3], CM[2], CM[2], CM[3], CM[4], CM[4], CM[3], CM[2], CM[3], CM[1], CM[1], CM[3], CM[2], CL[5], CL[7], CM[2], CM[1] ] beat_2 = [ 1, 1, 2, 2, 1, 1, 2, 2, # Beats of song 2, 1 means 1/8 beat 1, 1, 2, 2, 1, 1, 3, 1, 1, 2, 2, 1, 1, 2, 2, 1, 1, 2, 2, 1, 1, 3 ] def setup(): GPIO.setmode(GPIO.BOARD) # Numbers GPIOs by physical location GPIO.setup(Buzzer, GPIO.OUT) # Set pins' mode is output global Buzz # Assign a global variable to replace GPIO.PWM Buzz = GPIO.PWM(Buzzer, 440) # 440 is initial frequency. Buzz.start(50) # Start Buzzer pin with 50% duty cycle def loop(): while True: print ('\n Playing song 1...') for i in range(1, len(song_1)): # Play song 1 Buzz.ChangeFrequency(song_1[i]) # Change the frequency along the song note time.sleep(beat_1[i] * 0.5) # delay a note for beat * 0.5s time.sleep(1) # Wait a second for next song. print ('\n\n Playing song 2...') for i in range(1, len(song_2)): # Play song 1 Buzz.ChangeFrequency(song_2[i]) # Change the frequency along the song note time.sleep(beat_2[i] * 0.5) # delay a note for beat * 0.5s def destory(): Buzz.stop() # Stop the buzzer GPIO.output(Buzzer, 1) # Set Buzzer pin to High GPIO.cleanup() # Release resource if __name__ == '__main__': # Program start from here setup() try: loop() except KeyboardInterrupt: # When 'Ctrl+C' is pressed, the program destroy() will be executed. destory() **Code Erklärung** .. code-block:: python CL = [0, 131, 147, 165, 175, 196, 211, 248] # Frequency of Bass tone in C major CM = [0, 262, 294, 330, 350, 393, 441, 495] # Frequency of Midrange tone in C major CH = [0, 525, 589, 661, 700, 786, 882, 990] # Frequency of Treble tone in C major Dies sind die Frequenzen jeder Note. Die erste 0 ist das Überspringen von ``CL[0]`` , so dass die Nummer 1-7 dem CDEFGAB des Tons entspricht. .. code-block:: python song_1 = [ CM[3], CM[5], CM[6], CM[3], CM[2], CM[3], CM[5], CM[6], CH[1], CM[6], CM[5], CM[1], CM[3], CM[2], CM[2], CM[3], CM[5], CM[2], CM[3], CM[3], CL[6], CL[6], CL[6], CM[1], CM[2], CM[3], CM[2], CL[7], CL[6], CM[1], CL[5] ] Diese Arrays sind die Noten eines Gelieds. .. code-block:: python beat_1 = [ 1, 1, 3, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3 ] Jeder Klangschlage (jede Nummer) repräsentiert den ⅛-Schlage oder 0.5s .. code-block:: python Buzz = GPIO.PWM(Buzzer, 440) Buzz.start(50) Definieren Sie den Pin-Summer als PWM-Pin, stellen Sie dann seine Frequenz auf 440 ein und ``Buzz.start(50)`` wird zum Ausführen von PWM verwendet. Und stellen Sie auch den Arbeitszyklus auf 50% ein. .. code-block:: python for i in range(1, len(song_1)): Buzz.ChangeFrequency(song_1[i]) time.sleep(beat_1[i] * 0.5) Führen Sie eine for-Schleife aus, dann spielt der Summer die Noten im Array ``song_1[]`` mit den Schlagen im Array ``beat_1[]``. Jetzt können Sie den passiven Summer Musik spielen hören. Phänomen Bild ------------------ .. image:: media/image107.jpeg