.. note:: Ciao, benvenuto nella community di appassionati di SunFounder Raspberry Pi & Arduino & ESP32 su Facebook! Approfondisci le tue conoscenze su Raspberry Pi, Arduino ed ESP32 insieme ad altri appassionati. **Perché unirti a noi?** - **Supporto esperto**: Risolvi i problemi post-vendita e le sfide tecniche con l'aiuto della nostra comunità e del nostro team. - **Impara e condividi**: Scambia consigli e tutorial per migliorare le tue competenze. - **Anteprime esclusive**: Ottieni accesso anticipato agli annunci di nuovi prodotti e anteprime. - **Sconti speciali**: Approfitta di sconti esclusivi sui nostri prodotti più recenti. - **Promozioni festive e omaggi**: Partecipa a concorsi e promozioni durante le festività. 👉 Sei pronto a esplorare e creare con noi? Clicca su [|link_sf_facebook|] e unisciti oggi stesso! .. _first_sketch: 1.6 Il tuo primo sketch ========================== Ora impariamo come inviare il nostro fantastico sketch alla scheda Arduino. È come mandare un messaggio in una bottiglia, ma molto più interessante, perché lo facciamo attraverso un cavo USB! **1. Inizia con un progetto di esempio** 1. Per cominciare, prendiamo un progetto già pronto per noi. Nell'IDE di Arduino, fai clic su **File** -> **Esempi** -> **Basic** -> **Blink**. Si aprirà un programma, pronto per essere "decorato" come preferisci! .. image:: img/1_ide_open_blink.png :align: center **2. Scegli la tua scheda e la porta** 1. Collega il tuo Arduino Uno R3 al computer con un cavo USB. È come aprire una porta segreta verso infinite possibilità! .. image:: img/1_connect_uno_pc.jpg :width: 600 :align: center 2. Ora, informiamo l'IDE che stiamo usando un **Arduino Uno**. Fai clic su **Strumenti** -> **Scheda** -> **Arduino AVR Boards** -> **Arduino Uno**. .. image:: img/1_ide_select_board.png :align: center 3. Dobbiamo anche selezionare la porta giusta, come scegliere la porta corretta per inviare il nostro messaggio. Fai clic su **Strumenti** -> **Porta**. .. note:: * Su computer Windows, la porta potrebbe essere chiamata "COM" seguita da un numero (non COM1). * Su Mac, la porta potrebbe somigliare a "/dev/tty.usbmodem". * Su Linux, la porta si chiama "/dev/ttyACM", seguita da un numero. .. image:: img/1_ide_select_port.png :align: center 4. Se utilizzi Arduino IDE 2.0, puoi selezionare rapidamente la scheda e la porta appropriate da questa finestra. .. image:: img/1_ide_quick.png :align: center **3. Verifica il tuo sketch** 1. Premi il pulsante **Verifica** per controllare che il tuo sketch non contenga errori. È come rileggere il tuo compito prima di consegnarlo. .. image:: img/1_ide_verify.png :align: center 2. Se c'è un errore o un refuso, l'IDE ti dirà cosa e dove correggerlo. .. image:: img/1_ide_verify_error.png :align: center 3. Nessun errore? Vedrai un messaggio che conferma che tutto è a posto! .. image:: img/1_ide_done_compiling.png :align: center **4. Invia il tuo sketch alla scheda** Infine, premi il pulsante **Carica** per inviare il tuo sketch alla scheda. Se tutto va bene, riceverai un messaggio di successo. .. image:: img/1_ide_done_upload.png :align: center Guarda il LED sulla tua scheda Arduino iniziare a lampeggiare. È come se ti stesse salutando! Ottimo lavoro! Hai appena caricato il tuo primo programma su Arduino, sei ufficialmente un programmatore! E ora? C'è ancora tanto da scoprire con Arduino, e questo è solo l'inizio. Pronto per nuove avventure?