.. note:: Bonjour, bienvenue dans la communauté des passionnés de Raspberry Pi, Arduino et ESP32 de SunFounder sur Facebook ! Plongez plus profondément dans l'univers du Raspberry Pi, Arduino et ESP32 avec d'autres passionnés. **Pourquoi nous rejoindre ?** - **Support d'experts** : Résolvez les problèmes après-vente et les défis techniques avec l'aide de notre communauté et de notre équipe. - **Apprendre & partager** : Échangez des astuces et des tutoriels pour améliorer vos compétences. - **Aperçus exclusifs** : Bénéficiez d'un accès anticipé aux nouvelles annonces de produits. - **Réductions spéciales** : Profitez de réductions exclusives sur nos nouveaux produits. - **Promotions festives et concours** : Participez à des concours et promotions festives. 👉 Prêt à explorer et créer avec nous ? Cliquez sur [|link_sf_facebook|] et rejoignez-nous dès aujourd'hui ! .. _first_sketch: 1.6 Votre premier programme ================================ Apprenons maintenant à envoyer notre super programme à la carte Arduino. C'est comme envoyer un message dans une bouteille, mais en bien plus cool, car on l'envoie via un câble USB ! **1. Commencez avec un projet exemple** 1. Tout d'abord, prenons un projet déjà préparé pour nous. Dans l'IDE Arduino, cliquez sur **Fichier** -> **Exemples** -> **Basique** -> **Blink**. Cela ouvre un programme qui est comme un gâteau prêt à être décoré ! .. image:: img/1_ide_open_blink.png :align: center **2. Choisissez votre carte et port** 1. Connectez votre Arduino Uno R3 à votre ordinateur avec un câble USB. C'est comme ouvrir une porte secrète vers des possibilités infinies ! .. image:: img/1_connect_uno_pc.jpg :width: 600 :align: center 2. Maintenant, indiquons à l'IDE que nous utilisons une **Arduino Uno**. Cliquez sur **Outils** -> **Carte** -> **Arduino AVR Boards** -> **Arduino Uno**. .. image:: img/1_ide_select_board.png :align: center 3. Nous devons également choisir le bon port, comme choisir la bonne porte pour envoyer notre message. Cliquez sur **Outils** -> **Port**. .. note:: * Sur les ordinateurs Windows, cela peut être le mot "COM" suivi d'un numéro (pas COM1). * Sur les ordinateurs Mac, le port pourrait ressembler à "/dev/tty.usbmodem". * Sur les ordinateurs Linux, le port est appelé "/dev/ttyACM", suivi d'un numéro. .. image:: img/1_ide_select_port.png :align: center 4. Si vous utilisez Arduino IDE 2.0, vous pouvez rapidement sélectionner la carte et le port appropriés dans cette fenêtre. .. image:: img/1_ide_quick.png :align: center **3. Vérifiez votre programme** 1. Appuyez sur le bouton **Vérifier** pour vous assurer que votre programme ne contient pas d'erreurs. C'est comme relire votre devoir avant de le rendre. .. image:: img/1_ide_verify.png :align: center 2. En cas de faute ou d'erreur, l'IDE vous indiquera quoi et où, afin que vous puissiez la corriger. .. image:: img/1_ide_verify_error.png :align: center 3. Pas d'erreurs ? Vous verrez un message indiquant que tout est prêt ! .. image:: img/1_ide_done_compiling.png :align: center **4. Envoyez votre programme à la carte** Enfin, appuyez sur le bouton **Téléverser** pour envoyer votre programme sur la carte. Si tout se passe bien, vous obtiendrez un message de succès. .. image:: img/1_ide_done_upload.png :align: center Regardez la LED sur votre carte Arduino commencer à clignoter. C'est comme si elle vous disait "bonjour" ! Félicitations ! Vous venez de téléverser votre premier programme Arduino, vous êtes maintenant un programmeur officiel ! Et après ? Il y a encore tant à découvrir avec Arduino, et ce n'est que le début. Prêt pour de nouvelles aventures ?