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1.6 Tu Primer Sketch
Ahora, aprendamos cómo enviar nuestro increíble sketch a la placa Arduino. ¡Es como enviar un mensaje en una botella, pero mucho más genial porque lo enviamos a través de un cable USB!
1. Comienza con un Proyecto de Ejemplo
Primero, seleccionemos un proyecto que ya esté listo para nosotros. En el IDE de Arduino, haz clic en Archivo -> Ejemplos -> Básico -> Blink. ¡Esto abrirá un programa que está listo para que le agreguemos nuestros propios toques!
2. Elige tu Placa y Puerto
Conecta tu Arduino Uno R3 a tu computadora con un cable USB. ¡Es como abrir una puerta secreta a infinitas posibilidades!
Ahora, vamos a decirle al IDE que estamos usando un Arduino Uno. Haz clic en Herramientas -> Placa -> Placas Arduino AVR -> Arduino Uno.
También necesitamos elegir el puerto correcto, como seleccionar la puerta adecuada para enviar nuestro mensaje. Haz clic en Herramientas -> Puerto.
Nota
En computadoras con Windows, puede aparecer como «COM» seguido de un número (no COM1).
En Mac, el puerto puede verse como «/dev/tty.usbmodem».
En Linux, el puerto se llama «/dev/ttyACM», seguido de un número.
Si estás usando Arduino IDE 2.0, puedes seleccionar rápidamente la placa y el puerto adecuados en esta ventana.
3. Verifica tu Sketch
Presiona el botón Verificar para asegurarte de que tu sketch no tenga errores. Es como revisar tu tarea antes de entregarla.
Si hay un error o un problema, el IDE te dirá qué es y dónde está, para que puedas corregirlo.
¿Sin errores? ¡Verás un mensaje diciendo que todo está listo para continuar!
4. Envía tu Sketch a la Placa
Finalmente, presiona el botón Subir para enviar tu sketch a la placa. Si todo va bien, verás un mensaje de éxito.
Mira cómo el LED en tu placa Arduino comienza a parpadear. ¡Es como si te estuviera saludando!
¡Gran trabajo! Acabas de subir tu primer programa de Arduino, ¡lo que te convierte en un programador oficial! ¿Qué sigue? Hay mucho más por descubrir con Arduino, y esto es solo el comienzo. ¿Listo para más aventuras?