.. note:: Hallo und herzlich willkommen in der SunFounder Raspberry Pi & Arduino & ESP32 Enthusiasten-Community auf Facebook! Tauche gemeinsam mit anderen Enthusiasten tiefer in die Welt von Raspberry Pi, Arduino und ESP32 ein. **Warum beitreten?** - **Expertenunterstützung**: Löse nach dem Kauf auftretende Probleme und technische Herausforderungen mit Hilfe unserer Community und unseres Teams. - **Lernen & Teilen**: Tausche Tipps und Anleitungen aus, um deine Fähigkeiten zu erweitern. - **Exklusive Vorschauen**: Erhalte frühzeitigen Zugang zu neuen Produktankündigungen und exklusiven Einblicken. - **Spezielle Rabatte**: Profitiere von exklusiven Rabatten auf unsere neuesten Produkte. - **Festliche Aktionen und Verlosungen**: Nimm an Verlosungen und Feiertagsaktionen teil. 👉 Bereit, gemeinsam mit uns zu entdecken und zu erschaffen? Klicke auf [|link_sf_facebook|] und tritt noch heute bei! .. _first_sketch: 1.6 Dein erster Sketch ================================ Jetzt lernen wir, wie wir unseren tollen Sketch an die Arduino-Platine senden. Es ist wie eine Nachricht in einer Flasche zu verschicken, aber viel cooler, weil wir sie über ein USB-Kabel schicken! **1. Beginnen wir mit einem Beispielprojekt** 1. Zuerst holen wir uns ein Projekt, das bereits für uns vorbereitet ist. Klicke in der Arduino IDE auf **Datei** -> **Beispiele** -> **Basics** -> **Blink**. Es öffnet sich ein Programm, das wie ein fertiger Kuchen ist – bereit, von uns dekoriert zu werden! .. image:: img/1_ide_open_blink.png :align: center **2. Wähle deine Platine und den Port** 1. Verbinde dein Arduino Uno R3 mit deinem Computer über ein USB-Kabel. Es ist wie das Einstecken einer geheimen Tür zu endlosen Möglichkeiten! .. image:: img/1_connect_uno_pc.jpg :width: 600 :align: center 2. Jetzt teilen wir der IDE mit, dass wir ein **Arduino Uno** verwenden. Klicke auf **Werkzeuge** -> **Platine** -> **Arduino AVR Boards** -> **Arduino Uno**. .. image:: img/1_ide_select_board.png :align: center 3. Wir müssen auch den richtigen Port auswählen, wie die richtige Tür, um unsere Nachricht zu versenden. Klicke auf **Werkzeuge** -> **Port**. .. note:: * Auf Windows-Computern könnte dies das Wort "COM" gefolgt von einer Zahl sein (nicht COM1). * Auf Mac-Computern könnte der Port in etwa so aussehen: "/dev/tty.usbmodem". * Auf Linux-Computern heißt der Port "/dev/ttyACM", gefolgt von einer Nummer. .. image:: img/1_ide_select_port.png :align: center 4. Wenn du die Arduino IDE 2.0 verwendest, kannst du die passende Platine und den Port schnell in diesem Fenster auswählen. .. image:: img/1_ide_quick.png :align: center **3. Überprüfe deinen Sketch** 1. Drücke den **Überprüfen**-Button, um sicherzustellen, dass dein Sketch fehlerfrei ist. Es ist wie das Korrekturlesen deiner Hausaufgaben, bevor du sie abgibst. .. image:: img/1_ide_verify.png :align: center 2. Wenn ein Tippfehler oder Fehler vorliegt, zeigt dir die IDE an, was und wo der Fehler ist, damit du ihn beheben kannst. .. image:: img/1_ide_verify_error.png :align: center 3. Keine Fehler? Du erhältst eine Nachricht, die dir mitteilt, dass alles bereit ist! .. image:: img/1_ide_done_compiling.png :align: center **4. Sende deinen Sketch an die Platine** Drücke abschließend den **Hochladen**-Button, um deinen Sketch auf die Reise zur Platine zu schicken. Wenn alles gut läuft, erhältst du eine Erfolgsmeldung. .. image:: img/1_ide_done_upload.png :align: center Sieh zu, wie die LED auf deiner Arduino-Platine zu blinken beginnt. Es ist, als würde sie dir "Hallo" sagen! Tolle Arbeit! Du hast gerade dein erstes Arduino-Programm hochgeladen und bist jetzt offiziell ein Programmierer! Was kommt als Nächstes? Es gibt noch so viel mehr mit Arduino zu entdecken, und dies ist erst der Anfang. Bereit für weitere Abenteuer?