.. note:: Bonjour et bienvenue dans la Communauté Facebook des passionnés de Raspberry Pi, Arduino et ESP32 de SunFounder ! Plongez plus profondément dans l'univers des Raspberry Pi, Arduino et ESP32 avec d'autres passionnés. **Pourquoi rejoindre ?** - **Support d'experts** : Résolvez les problèmes après-vente et les défis techniques avec l'aide de notre communauté et de notre équipe. - **Apprendre et partager** : Échangez des astuces et des tutoriels pour améliorer vos compétences. - **Aperçus exclusifs** : Accédez en avant-première aux annonces de nouveaux produits et aux aperçus. - **Réductions spéciales** : Profitez de réductions exclusives sur nos produits les plus récents. - **Promotions festives et cadeaux** : Participez à des cadeaux et des promotions de vacances. 👉 Prêt à explorer et à créer avec nous ? Cliquez [|link_sf_facebook|] et rejoignez-nous aujourd'hui ! Comment créer, ouvrir ou enregistrer un sketch ? ==================================================== #. Lorsque vous ouvrez l'IDE Arduino pour la première fois ou créez un nouveau sketch, vous verrez une page comme celle-ci, où l'IDE Arduino crée un nouveau fichier pour vous, appelé "sketch". .. image:: img/sp221014_173458.png Ces fichiers de sketch ont un nom temporaire régulier, à partir duquel vous pouvez déterminer la date de création du fichier. ``sketch_oct14a.ino`` signifie le premier sketch du 14 octobre, ``.ino`` est le format de fichier de ce sketch. #. Essayons maintenant de créer un nouveau sketch. Copiez le code suivant dans l'IDE Arduino pour remplacer le code original. .. image:: img/create1.png .. code-block:: C void setup() { // put your setup code here, to run once: pinMode(13,OUTPUT); } void loop() { // put your main code here, to run repeatedly: digitalWrite(13,HIGH); delay(500); digitalWrite(13,LOW); delay(500); } #. Appuyez sur ``Ctrl+S`` ou cliquez sur **File** -> **Save**. Le Sketch est enregistré dans : ``C:\Users\{votre_utilisateur}\Documents\Arduino`` par défaut, vous pouvez le renommer ou trouver un nouveau chemin pour l'enregistrer. .. image:: img/create2.png #. Après l'enregistrement réussi, vous verrez que le nom dans l'IDE Arduino a été mis à jour. .. image:: img/create3.png Veuillez continuer avec la section suivante pour apprendre à télécharger ce sketch créé sur votre carte Arduino.