.. note:: ¡Hola, bienvenido a la Comunidad de Aficionados a Raspberry Pi, Arduino y ESP32 de SunFounder en Facebook! Profundiza en Raspberry Pi, Arduino y ESP32 con otros entusiastas. **¿Por qué unirse?** - **Soporte de expertos**: Resuelve problemas posventa y desafíos técnicos con ayuda de nuestra comunidad y equipo. - **Aprender y compartir**: Intercambia consejos y tutoriales para mejorar tus habilidades. - **Vistas previas exclusivas**: Obtén acceso anticipado a anuncios de nuevos productos y avances. - **Descuentos especiales**: Disfruta de descuentos exclusivos en nuestros productos más nuevos. - **Promociones festivas y sorteos**: Participa en sorteos y promociones de fiestas. 👉 ¿Listo para explorar y crear con nosotros? Haz clic en [|link_sf_facebook|] y únete hoy! .. _sh_doorbell: 2.6 Timbre ====================== Aquí, usaremos el botón y la campana en el escenario para hacer un timbre. Después de hacer clic en la bandera verde, puedes presionar el botón y la campana en el escenario hará un sonido. .. image:: img/7_doorbell.png Aprenderás --------------------- - Cómo funciona el botón - Lectura del pin digital y rangos - Creación de un bucle condicional - Añadir un fondo - Reproducir sonido Componentes Necesarios -------------------------- En este proyecto, necesitamos los siguientes componentes. Es definitivamente conveniente comprar un kit completo, aquí está el enlace: .. list-table:: :widths: 20 20 20 :header-rows: 1 * - Nombre - ELEMENTOS EN ESTE KIT - ENLACE * - 3 in 1 Starter Kit - 380+ - |link_3IN1_kit| También puedes comprarlos por separado en los enlaces a continuación. .. list-table:: :widths: 30 20 :header-rows: 1 * - INTRODUCCIÓN DEL COMPONENTE - ENLACE DE COMPRA * - :ref:`cpn_uno` - |link_Uno_R3_buy| * - :ref:`cpn_breadboard` - |link_breadboard_buy| * - :ref:`cpn_wires` - |link_wires_buy| * - :ref:`cpn_resistor` - |link_resistor_buy| * - :ref:`cpn_button` - |link_button_buy| * - :ref:`cpn_capacitor` - |link_capacitor_buy| Construir el Circuito ----------------------- El botón es un dispositivo de 4 pines, dado que el pin 1 está conectado al pin 2, y el pin 3 al pin 4, cuando se presiona el botón, los 4 pines se conectan, cerrando así el circuito. .. image:: img/5_buttonc.png Construye el circuito según el siguiente diagrama. * Conecta uno de los pines del lado izquierdo del botón al pin 12, que está conectado a una resistencia de pull-down y un capacitor de 0.1uF (104) (para eliminar la oscilación y emitir un nivel estable cuando el botón está funcionando). * Conecta el otro extremo de la resistencia y el capacitor a GND, y uno de los pines del lado derecho del botón a 5V. .. image:: img/circuit/button_circuit.png Programación ------------------ **1. Añadir un Fondo** Haz clic en el botón **Choose a Backdrop** en la esquina inferior derecha. .. image:: img/7_backdrop.png Elige **Bedroom 1**. .. image:: img/7_bedroom2.png **2. Seleccionar el sprite** Elimina el sprite predeterminado, haz clic en el botón **Choose a Sprite** en la esquina inferior derecha del área de sprites, introduce **bell** en la caja de búsqueda y luego haz clic para añadirla. .. image:: img/7_sprite.png Luego selecciona el sprite **bell** en el escenario y muévelo a la posición correcta. .. image:: img/7_doorbell.png **3. Presionar el botón y la campana hace un sonido** Usa [if then] para hacer una declaración condicional que cuando el valor del pin12 leído sea igual a 1 (se presiona el botón), se reproduzca el sonido **xylo1**. * [read status of digital pin]: Este bloque es de la paleta **Arduino Uno** y se utiliza para leer el valor de un pin digital, el resultado es 0 o 1. * [`if then `_]: Este bloque es un bloque de control y de la paleta **Control**. Si su condición booleana es verdadera, los bloques que contiene se ejecutarán y luego el script involucrado continuará. Si la condición es falsa, se ignorarán los scripts dentro del bloque. La condición solo se verifica una vez; si la condición se vuelve falsa mientras el script dentro del bloque se está ejecutando, seguirá ejecutándose hasta que haya terminado. * [play sound until done]: de la paleta de Sonido, se utiliza para reproducir sonidos específicos. .. image:: img/7_bell.png