.. note:: Hallo und willkommen in der SunFounder Raspberry Pi & Arduino & ESP32 Enthusiasten-Gemeinschaft auf Facebook! Tauchen Sie tiefer ein in die Welt von Raspberry Pi, Arduino und ESP32 mit anderen Enthusiasten. **Warum beitreten?** - **Expertenunterstützung**: Lösen Sie Nachverkaufsprobleme und technische Herausforderungen mit Hilfe unserer Gemeinschaft und unseres Teams. - **Lernen & Teilen**: Tauschen Sie Tipps und Anleitungen aus, um Ihre Fähigkeiten zu verbessern. - **Exklusive Vorschauen**: Erhalten Sie frühzeitigen Zugang zu neuen Produktankündigungen und exklusiven Einblicken. - **Spezialrabatte**: Genießen Sie exklusive Rabatte auf unsere neuesten Produkte. - **Festliche Aktionen und Gewinnspiele**: Nehmen Sie an Gewinnspielen und Feiertagsaktionen teil. 👉 Sind Sie bereit, mit uns zu erkunden und zu erschaffen? Klicken Sie auf [|link_sf_facebook|] und treten Sie heute bei! .. _.. _sh_introduce: 1.2 Einführung in die Benutzeroberfläche ========================================= .. image:: img/pictoblox_interface.jpg **Sprites** Ein Sprite ist ein Objekt oder Charakter, der verschiedene Aktionen in einem Projekt ausführt. Es versteht und befolgt die ihm gegebenen Befehle. Jeder Sprite verfügt über spezifische Kostüme und Töne, die Sie ebenfalls anpassen können. **Bühne** Die Bühne ist der Bereich, in dem der Sprite Aktionen in Hintergründen gemäß Ihrem Programm ausführt. **Hintergründe** Hintergründe dienen zur Dekoration der Bühne. Sie können einen Hintergrund aus PictoBlox auswählen, selbst einen zeichnen oder ein Bild von Ihrem Computer hochladen. **Skriptbereich** Ein Skript ist ein Programm oder ein Code im PictoBlox/Scratch-Jargon. Es handelt sich um einen Satz von "Blöcken", die in einer bestimmten Reihenfolge angeordnet sind, um eine Aufgabe oder eine Reihe von Aufgaben auszuführen. Sie können mehrere Skripte schreiben, die alle gleichzeitig laufen können. Skripte können Sie nur im zentralen Skriptbereich des Bildschirms schreiben. **Blöcke** Blöcke sind wie Teile eines Puzzles, die verwendet werden, um Programme zu schreiben, indem sie einfach im Skriptbereich zusammengestapelt werden. Die Verwendung von Blöcken zum Schreiben von Code kann die Programmierung erleichtern und die Wahrscheinlichkeit von Fehlern verringern. **Blockpaletten** Die Blockpaletten befinden sich im linken Bereich und sind nach ihren Funktionen benannt, wie Bewegung, Ton und Steuerung. Jede Palette enthält verschiedene Blöcke. Zum Beispiel steuern die Blöcke in der Bewegungspalette die Bewegung der Sprites, und die Blöcke in der Steuerungspalette steuern die Arbeit des Skripts unter bestimmten Bedingungen. Es gibt andere Arten von Blockpaletten, die über die Schaltfläche **Erweiterung hinzufügen** unten links geladen werden können. **Modi** Im Gegensatz zu Scratch verfügt PictoBlox über zwei Modi: * :ref:`stage_mode`: In diesem Modus können Sie Skripte für den Sprite und Platinen schreiben, um in Echtzeit mit Sprites zu interagieren. Wenn Sie die Platine von PictoBlox trennen, können Sie nicht mehr interagieren. * :ref:`upload_mode`: Dieser Modus ermöglicht es Ihnen, Skripte zu schreiben und auf die Platine hochzuladen, sodass Sie sie auch verwenden können, wenn sie nicht mit Ihrem Computer verbunden ist, beispielsweise, um ein Skript für sich bewegende Roboter hochzuladen. Für weitere Informationen besuchen Sie bitte: https://thestempedia.com/tutorials/getting-started-pictoblox